Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bomber Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bomber Prince
Giant Snowball
Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber
Zap
Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Valkyrie Wizard
The Log
Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Prince
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Bomber
Arrows
Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber
Royal Delivery
Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Valkyrie Wizard Prince
Fireball
Bomber Wizard
Poison
Spear Goblins Bomber Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Arrows Valkyrie Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Valkyrie
Spear Goblins
Valkyrie Prince
Bomber
Valkyrie Prince
Arrows
Prince
Valkyrie
Spear Goblins Prince Goblins Bomber Wizard
Wizard
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Spear Goblins Bomber Arrows Wizard

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Spear Goblins Bomber Wizard Prince
Goblins
Bomber Wizard
Spear Goblins
Skeletons Arrows Valkyrie Prince
Bomber
Skeletons Goblins Valkyrie
Arrows
Spear Goblins Valkyrie Prince
Valkyrie
Spear Goblins Bomber Arrows Wizard Prince
Wizard
Skeletons Goblins Valkyrie Prince
Prince
Skeletons Spear Goblins Arrows Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Valkyrie Wizard
Skeletons Goblins Bomber Valkyrie Prince
Prince Skeletons Goblins Bomber Valkyrie
Prince Skeletons Goblins Bomber Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Prince
Arrows Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Valkyrie
Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Valkyrie
Skeletons Goblins Prince
Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Valkyrie Prince
Goblins Valkyrie Skeletons Spear Goblins Bomber Arrows Wizard
Arrows Spear Goblins Wizard
Prince Skeletons Bomber Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Goblins Arrows Prince
Prince
Prince
Wizard Skeletons Goblins Bomber Arrows Valkyrie Prince
Arrows Goblins Spear Goblins Bomber Valkyrie Wizard Prince
Arrows Valkyrie Wizard Spear Goblins Bomber
Prince
Bomber Valkyrie Wizard Goblins Spear Goblins Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Goblins Spear Goblins Prince
Bomber Arrows Valkyrie Wizard Prince
Skeletons Goblins Spear Goblins Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Skeletons Valkyrie Prince
Arrows Wizard Skeletons
Prince Skeletons Goblins Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Prince
Skeletons Goblins Spear Goblins Valkyrie Prince
Skeletons
Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Prince
Prince Skeletons Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Valkyrie
Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Bomber Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Bomber Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Spear Goblins
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblins Prince
Arrows Valkyrie Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Prince
Spear Goblins Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Wizard Prince
Bomber Arrows Valkyrie Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Spear Goblins Prince
Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Prince
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076