Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bomber Bats Archers Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bomber Bats Archers
Giant Snowball
Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Bats Archers
Zap
Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Bats Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Archers Valkyrie
The Log
Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Archers
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Bomber Archers
Arrows
Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Bats Archers
Royal Delivery
Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Bats Archers Valkyrie
Fireball
Bomber Archers
Poison
Spear Goblins Bomber Bats Archers
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Bats Archers Arrows Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Archers Valkyrie
Spear Goblins
Valkyrie
Bomber
Bats Valkyrie
Bats
Valkyrie Bomber
Archers
Valkyrie Goblins Arrows
Arrows
Archers
Valkyrie
Spear Goblins Bats Archers Goblins Bomber

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Spear Goblins Bomber Bats Archers
Goblins
Bomber Archers
Spear Goblins
Skeletons Bats Archers Arrows Valkyrie
Bomber
Skeletons Goblins Bats Valkyrie
Bats
Skeletons Spear Goblins Bomber Valkyrie
Archers
Valkyrie Skeletons Goblins Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie
Archers Spear Goblins Bomber Bats Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Valkyrie
Skeletons Goblins Bomber Bats Valkyrie
Skeletons Goblins Bomber Bats Archers Valkyrie
Skeletons Goblins Bomber Bats Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Bats Archers Valkyrie
Bats Spear Goblins Archers Arrows
Arrows Valkyrie
Skeletons Goblins
Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Archers Valkyrie
Goblins Bats Archers Valkyrie Skeletons Spear Goblins Bomber Arrows
Arrows Spear Goblins Bats Archers
Skeletons Bomber Bats Valkyrie
Bomber Valkyrie Goblins Bats Arrows
Skeletons Goblins Bomber Bats Arrows Valkyrie
Arrows Goblins Spear Goblins Bomber Bats Archers Valkyrie
Arrows Valkyrie Spear Goblins Bomber Bats Archers
Bomber Valkyrie Goblins Spear Goblins Bats Archers Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Goblins Spear Goblins Archers
Bomber Archers Arrows Valkyrie
Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Valkyrie
Valkyrie Bats
Skeletons Valkyrie
Arrows Skeletons Bats Archers
Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Archers Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Valkyrie
Skeletons
Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie
Skeletons Valkyrie
Bomber Archers Valkyrie
Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Bats Archers Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Bomber Archers
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Spear Goblins Bats
Bomber Archers Arrows
Arrows
Arrows
Goblins Bats
Arrows Valkyrie
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Bats
Bomber Archers Arrows
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Archers Arrows
Bats
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Bats Archers
Archers Arrows
Arrows
Valkyrie
Arrows Bomber
Arrows
Bats
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076