Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Dart Goblin Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeletons Goblins Spear Goblins Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeletons Goblins Spear Goblins Dart Goblin Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Spear Goblins Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
The Log
Skeletons Goblins Spear Goblins Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Skeletons Goblins Spear Goblins Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Goblins Spear Goblins Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Baby Dragon Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Spear Goblins Dart Goblin Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblins Spear Goblins Dart Goblin

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Baby Dragon
Spear Goblins
Dart Goblin Baby Dragon Prince
Dart Goblin
Spear Goblins Baby Dragon Prince
Musketeer
Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblins Spear Goblins Dart Goblin Musketeer Prince
Prince
Spear Goblins Dart Goblin Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 2 18

Skeletons
Dart Goblin Musketeer Spear Goblins Baby Dragon Prince
Goblins
Dart Goblin Musketeer
Spear Goblins
Skeletons Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Prince
Dart Goblin
Skeletons Goblins Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Prince
Musketeer
Skeletons Goblins Spear Goblins Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Spear Goblins Dart Goblin Musketeer Prince
Baby Dragon
Skeletons Spear Goblins Dart Goblin Musketeer Prince
Prince
Skeletons Spear Goblins Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Skeletons Goblins Dart Goblin Musketeer Prince
Skeleton Army Prince Skeletons Goblins Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Prince Skeletons Goblins Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Skeletons Goblins Spear Goblins Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Spear Goblins Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Skeletons Goblins Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Skeletons Goblins Spear Goblins Dart Goblin Musketeer Prince
Goblins Dart Goblin Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Musketeer Spear Goblins Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army Prince Skeletons Musketeer
Skeleton Army Goblins Dart Goblin Baby Dragon Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Skeletons Goblins Musketeer Skeleton Army Prince
Goblins Spear Goblins Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Prince
Baby Dragon Spear Goblins Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Prince
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Goblins Spear Goblins Prince
Musketeer Baby Dragon Prince
Skeleton Army Skeletons Goblins Spear Goblins Musketeer Prince
Skeleton Army Prince Musketeer
Skeletons Musketeer Skeleton Army Prince
Skeletons Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Prince Skeletons Goblins Spear Goblins Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Prince
Skeletons Goblins Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeletons Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Dart Goblin Musketeer Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Skeletons
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Skeletons Goblins Spear Goblins Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Prince
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Prince
Baby Dragon
Spear Goblins Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Goblins Musketeer Prince
Dart Goblin Musketeer Prince
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Prince
Spear Goblins Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Prince
Dart Goblin Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Prince
Spear Goblins Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Prince
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Prince
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Prince
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076