Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

5 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Royal Recruits Elixir Collector Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Royal Recruits Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Royal Recruits Clone
Giant Snowball
Skeletons Goblins Spear Goblins Royal Recruits Clone
Zap
Skeletons Goblins Spear Goblins Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Spear Goblins Royal Recruits Clone
The Log
Skeletons Goblins Spear Goblins Royal Recruits Clone
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Elixir Collector Clone
Arrows
Skeletons Goblins Spear Goblins Royal Recruits Clone
Royal Delivery
Skeletons Goblins Spear Goblins Royal Recruits Clone
Fireball
Elixir Collector Clone
Poison
Spear Goblins Royal Recruits Elixir Collector Clone
Lightning
Elixir Collector
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Royal Recruits Elixir Collector Clone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Goblins Spear Goblins Clone Elixir Collector Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Goblins Spear Goblins

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Spear Goblins
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits
Spear Goblins Clone
Elixir Collector
Mirror
Clone
Royal Recruits
Mega Knight
Spear Goblins

Synergie w obronie 0 3

Skeletons
Spear Goblins
Goblins
Spear Goblins
Skeletons Mega Knight
Royal Recruits
Elixir Collector
Mirror
Mega Knight
Clone
Mega Knight
Spear Goblins Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Royal Recruits
Skeletons Goblins Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblins Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Goblins Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Skeletons Goblins Spear Goblins Mega Knight
Spear Goblins
Royal Recruits Mega Knight
Skeletons Goblins Royal Recruits
Skeletons Goblins Spear Goblins Royal Recruits Mega Knight
Goblins Skeletons Spear Goblins Royal Recruits Mega Knight
Spear Goblins
Royal Recruits Mega Knight Skeletons
Mega Knight Goblins Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblins Royal Recruits
Mega Knight Goblins Spear Goblins Royal Recruits
Spear Goblins Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Goblins Spear Goblins

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Skeletons Goblins Spear Goblins
Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Skeletons Goblins Spear Goblins
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Skeletons Mega Knight
Skeletons
Royal Recruits Skeletons Goblins Spear Goblins
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Skeletons Goblins Spear Goblins
Royal Recruits Skeletons
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Skeletons
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Skeletons Goblins Spear Goblins
Mega Knight Royal Recruits

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Royal Recruits
Mega Knight
Spear Goblins
Goblins
Royal Recruits
Spear Goblins
Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Royal Recruits
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Royal Recruits
Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076