Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Skeleton Barrel Three Musketeers Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Skeleton Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Skeleton Barrel Three Musketeers Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Goblins Spear Goblins Skeleton Barrel Three Musketeers Guards Skeleton Army Witch
Zap
Skeletons Goblins Spear Goblins Skeleton Barrel Three Musketeers Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Spear Goblins Skeleton Barrel Three Musketeers Guards Skeleton Army Witch
The Log
Skeletons Goblins Spear Goblins Skeleton Barrel Three Musketeers Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Goblins Spear Goblins Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Goblins Spear Goblins Skeleton Barrel Three Musketeers Guards Skeleton Army Witch
Fireball
Skeleton Barrel Three Musketeers Skeleton Army Witch
Poison
Spear Goblins Skeleton Barrel Three Musketeers Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Three Musketeers Witch
Rocket
Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Barrel Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Spear Goblins Skeleton Barrel Guards Skeleton Army Witch Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblins Spear Goblins Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Spear Goblins
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Spear Goblins Three Musketeers Guards Witch
Three Musketeers
Skeleton Barrel Guards
Guards
Skeleton Barrel Three Musketeers
Skeleton Army
Witch
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Spear Goblins Witch
Goblins
Spear Goblins
Skeletons Guards Skeleton Army
Skeleton Barrel
Three Musketeers
Guards
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Spear Goblins Guards
Witch
Skeletons Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Skeleton Barrel
Skeleton Army Skeletons Goblins Three Musketeers Witch
Three Musketeers Skeleton Army Witch Skeletons Goblins
Three Musketeers Skeleton Army Witch Skeletons Goblins Guards
Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Goblins Spear Goblins Guards
Three Musketeers Spear Goblins Witch
Skeleton Barrel
Three Musketeers Witch Skeletons Goblins Skeleton Army
Guards Skeleton Army Skeletons Goblins Spear Goblins
Goblins Guards Skeleton Army Witch Skeletons Spear Goblins
Three Musketeers Spear Goblins Witch
Skeleton Army Skeletons Three Musketeers Guards Witch
Three Musketeers Skeleton Army Goblins Guards Witch
Skeleton Army Three Musketeers
Skeleton Army Three Musketeers
Three Musketeers Skeletons Goblins Skeleton Army Witch
Goblins Spear Goblins Three Musketeers Guards Skeleton Army Witch
Witch Spear Goblins Guards
Three Musketeers
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Skeletons Goblins Spear Goblins Witch
Skeleton Barrel
Guards Skeleton Army Skeletons Goblins Spear Goblins Witch
Guards Skeleton Army
Skeletons Three Musketeers Guards Skeleton Army Witch
Skeletons Skeleton Barrel Three Musketeers Witch
Guards Skeleton Army Skeletons Goblins Spear Goblins Witch
Skeleton Army
Skeletons Goblins Spear Goblins Skeleton Army Witch
Witch Skeletons Three Musketeers Guards Skeleton Army
Guards Witch
Skeleton Army Guards
Skeleton Army Skeletons Three Musketeers Guards Witch
Three Musketeers Skeleton Army Witch
Guards Skeleton Army Witch Skeletons Goblins Spear Goblins Three Musketeers
Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Guards
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Guards
Spear Goblins Skeleton Barrel Witch
Witch
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Goblins Three Musketeers Guards
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Three Musketeers
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Spear Goblins Skeleton Barrel Three Musketeers Witch
Skeleton Barrel Three Musketeers
Three Musketeers
Skeleton Barrel Three Musketeers
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel
Witch
Witch
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel
Witch
Skeleton Barrel Guards Witch
Skeleton Barrel Spear Goblins Guards Skeleton Army Witch
Three Musketeers Witch
Three Musketeers
Skeleton Barrel
Three Musketeers
Guards Witch
Witch
Skeleton Barrel Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076