Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Bomb Tower Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tombstone Goblin Hut Cannon Cart Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Dart Goblin Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Goblins Tombstone Dart Goblin Goblin Hut
Zap
Skeletons Goblins Tombstone Dart Goblin Goblin Hut Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Tombstone Dart Goblin Bomb Tower Goblin Hut Cannon Cart
The Log
Skeletons Goblins Tombstone Dart Goblin Goblin Hut Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Tombstone Bomb Tower Goblin Hut
Arrows
Skeletons Goblins Tombstone Dart Goblin Goblin Hut
Royal Delivery
Skeletons Goblins Dart Goblin Goblin Hut Cannon Cart
Fireball
Tombstone Dart Goblin Bomb Tower Goblin Hut Cannon Cart
Poison
Tombstone Dart Goblin Bomb Tower Goblin Hut
Lightning
Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Cannon Cart
Rocket
Bomb Tower Goblin Hut Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Tombstone Dart Goblin Bomb Tower Golden Knight Goblin Hut Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Goblins Tombstone Dart Goblin

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Tombstone
Dart Goblin
Cannon Cart
Bomb Tower
Goblin Hut
Cannon Cart Golden Knight
Cannon Cart
Dart Goblin Goblin Hut Golden Knight
Golden Knight
Goblin Hut Cannon Cart

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Dart Goblin Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Cannon Cart
Goblins
Tombstone Dart Goblin Cannon Cart
Tombstone
Dart Goblin Skeletons Goblins Cannon Cart
Dart Goblin
Skeletons Tombstone Goblins Bomb Tower Goblin Hut Cannon Cart Golden Knight
Bomb Tower
Skeletons Dart Goblin
Goblin Hut
Skeletons Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart
Skeletons Goblins Tombstone Dart Goblin Goblin Hut
Golden Knight
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Tombstone Dart Goblin Goblin Hut Golden Knight
Bomb Tower Skeletons Goblins Tombstone Dart Goblin Goblin Hut Cannon Cart
Bomb Tower Goblin Hut Skeletons Goblins Tombstone Dart Goblin Cannon Cart
Bomb Tower Goblin Hut Skeletons Goblins Tombstone Dart Goblin Cannon Cart
Tombstone Bomb Tower
Skeletons Goblins Dart Goblin Bomb Tower Cannon Cart
Dart Goblin Tombstone Bomb Tower Goblin Hut
Dart Goblin Bomb Tower Cannon Cart Golden Knight
Skeletons Goblins Tombstone Bomb Tower Goblin Hut
Skeletons Goblins Dart Goblin Cannon Cart
Goblins Dart Goblin Skeletons Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Cannon Cart
Dart Goblin Goblin Hut
Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Skeletons Cannon Cart
Bomb Tower Goblins Tombstone Dart Goblin Goblin Hut Cannon Cart Golden Knight
Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Cannon Cart
Bomb Tower Goblin Hut
Bomb Tower Skeletons Goblins Tombstone Goblin Hut Cannon Cart
Tombstone Bomb Tower Goblins Dart Goblin Goblin Hut Cannon Cart Golden Knight
Bomb Tower Tombstone Dart Goblin Goblin Hut Cannon Cart
Dart Goblin Bomb Tower Goblin Hut Cannon Cart
Goblins Dart Goblin Bomb Tower Cannon Cart
Tombstone Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins Tombstone Goblin Hut Cannon Cart
Bomb Tower Cannon Cart
Tombstone Skeletons Goblins Bomb Tower Goblin Hut Cannon Cart Golden Knight
Cannon Cart
Skeletons Tombstone Goblin Hut Cannon Cart
Skeletons Dart Goblin Bomb Tower Goblin Hut
Skeletons Goblins Tombstone Dart Goblin Bomb Tower Goblin Hut Cannon Cart
Bomb Tower Cannon Cart
Skeletons Goblins Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Cannon Cart
Skeletons Tombstone Dart Goblin Goblin Hut
Tombstone Dart Goblin Bomb Tower Goblin Hut Cannon Cart Golden Knight
Cannon Cart Skeletons Tombstone Bomb Tower Golden Knight
Dart Goblin Bomb Tower Cannon Cart
Tombstone Goblin Hut Skeletons Goblins Dart Goblin Bomb Tower Cannon Cart Golden Knight
Dart Goblin Bomb Tower Goblin Hut Cannon Cart Golden Knight
Tombstone Bomb Tower Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin Goblin Hut Cannon Cart
Cannon Cart Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Golden Knight
Goblins
Dart Goblin Cannon Cart Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Hut Cannon Cart Golden Knight
Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Goblin Hut Cannon Cart
Dart Goblin Goblin Hut Cannon Cart Golden Knight
Dart Goblin Goblin Hut Cannon Cart
Dart Goblin
Dart Goblin Golden Knight
Cannon Cart
Dart Goblin Golden Knight
Golden Knight
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin
Tombstone Dart Goblin Goblin Hut Cannon Cart
Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart Golden Knight
Cannon Cart
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076