Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tombstone Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblins Tombstone Goblin Barrel Witch
Zap
Skeletons Goblins Tombstone Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Tombstone Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Skeletons Goblins Tombstone Goblin Barrel Witch
Earthquake
Skeletons Tombstone Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Goblins Tombstone Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Goblins Valkyrie Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball
Tombstone Goblin Barrel Witch
Poison
Tombstone Witch
Lightning
Tombstone Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Tombstone Goblin Barrel Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Goblins Tombstone Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Valkyrie
Tombstone
Fireball
Valkyrie
Goblin Barrel Goblins Witch P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Tombstone Witch P.E.K.K.A
Goblins
Tombstone
Tombstone
Skeletons Goblins Fireball
Fireball
Tombstone Valkyrie
Valkyrie
Fireball Witch P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Witch
Skeletons Valkyrie
P.E.K.K.A
Skeletons Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Goblins Tombstone Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons Goblins Tombstone Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Skeletons Goblins Tombstone Valkyrie
Tombstone Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Goblins Valkyrie
Tombstone Fireball Witch
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeletons Goblins Tombstone
Skeletons Goblins Valkyrie
Goblins Valkyrie Witch Skeletons Tombstone Fireball
Fireball Witch
Tombstone P.E.K.K.A Skeletons Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Goblins Tombstone Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone
Fireball P.E.K.K.A
Skeletons Goblins Tombstone Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Tombstone Fireball Valkyrie Goblins Witch
Valkyrie Witch Tombstone Fireball
P.E.K.K.A
Valkyrie Goblins Fireball Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Goblins Tombstone Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie
Tombstone P.E.K.K.A Skeletons Goblins Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Valkyrie Witch
Fireball Skeletons Witch
P.E.K.K.A Skeletons Goblins Tombstone Fireball Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Goblins Tombstone Fireball Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch
Tombstone Witch Skeletons Goblins Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Fireball Witch P.E.K.K.A
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Witch
Witch
Fireball
Fireball
Goblins Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Tombstone Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076