Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Valkyrie Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Balloon
Giant Snowball
Skeletons Goblins Archers Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Goblins Archers Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Archers Valkyrie Lumberjack
The Log
Skeletons Goblins Archers Lumberjack
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Goblins Archers
Royal Delivery
Skeletons Goblins Archers Valkyrie Balloon Lumberjack
Fireball
Archers Balloon Lumberjack
Poison
Archers Balloon
Lightning
Valkyrie Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Zap Archers Arrows Valkyrie Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblins Zap Archers

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Zap Archers Valkyrie
Zap
Arrows Balloon Goblins Archers Valkyrie Lumberjack
Archers
Valkyrie Goblins Zap Arrows Balloon Lumberjack
Arrows
Zap Balloon Archers Lumberjack
Valkyrie
Archers Balloon Lumberjack Goblins Zap
Balloon
Zap Arrows Valkyrie Lumberjack Archers
Lumberjack
Valkyrie Balloon Zap Archers Arrows

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Zap Archers Lumberjack
Goblins
Zap Archers
Zap
Skeletons Goblins Archers Arrows Valkyrie Lumberjack
Archers
Valkyrie Skeletons Goblins Zap Lumberjack
Arrows
Zap Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Archers Zap Arrows Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Skeletons Zap Archers Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Lumberjack Skeletons Goblins Zap Valkyrie
Lumberjack Skeletons Goblins Archers Valkyrie
Lumberjack Skeletons Goblins Valkyrie
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Skeletons Goblins Zap Archers Valkyrie Lumberjack
Zap Archers Arrows
Zap Arrows Valkyrie
Skeletons Goblins Lumberjack
Skeletons Goblins Archers Valkyrie Lumberjack
Goblins Archers Valkyrie Skeletons Zap Arrows Lumberjack
Arrows Zap Archers
Lumberjack Skeletons Zap Valkyrie
Valkyrie Goblins Zap Arrows Lumberjack
Lumberjack
Zap Lumberjack
Skeletons Goblins Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Goblins Zap Archers Valkyrie Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie Archers Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Goblins Archers Arrows Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Skeletons Goblins Zap Archers
Zap Archers Arrows Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Skeletons Goblins Zap Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Zap
Skeletons Valkyrie Lumberjack
Arrows Skeletons Zap Archers
Skeletons Goblins Archers Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Zap Skeletons Goblins Valkyrie
Skeletons
Valkyrie Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie
Skeletons Valkyrie Lumberjack
Archers Valkyrie
Skeletons Goblins Zap Archers Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Zap Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Archers Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Goblins Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie
Zap Archers Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Zap Archers Arrows
Zap Arrows Valkyrie
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Archers Arrows
Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Archers
Zap Archers Arrows
Arrows
Valkyrie Lumberjack
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076