Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Wizard Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Three Musketeers Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Goblins Three Musketeers Goblin Drill
Zap
Skeletons Goblins Three Musketeers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Valkyrie Wizard Three Musketeers Goblin Drill
The Log
Skeletons Goblins Three Musketeers Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Goblin Drill
Arrows
Skeletons Goblins Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Goblins Valkyrie Wizard Three Musketeers Goblin Drill
Fireball
Wizard Three Musketeers Goblin Drill
Poison
Wizard Three Musketeers Goblin Drill
Lightning
Valkyrie Wizard Three Musketeers
Rocket
Valkyrie Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Zap Arrows Valkyrie Goblin Drill Wizard Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblins Zap Arrows

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Zap Valkyrie Goblin Drill
Zap
Arrows Goblins Valkyrie Three Musketeers
Arrows
Zap Goblin Drill
Valkyrie
Goblins Zap Wizard Three Musketeers
Wizard
Valkyrie
Three Musketeers
Zap Valkyrie
Goblin Drill
Goblins Arrows

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Zap Wizard
Goblins
Zap Wizard
Zap
Skeletons Goblins Arrows Valkyrie Three Musketeers Goblin Drill
Arrows
Zap Valkyrie
Valkyrie
Zap Arrows Wizard Goblin Drill
Wizard
Skeletons Goblins Valkyrie
Three Musketeers
Zap
Goblin Drill
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Skeletons Goblins Zap Valkyrie Three Musketeers Goblin Drill
Three Musketeers Skeletons Goblins Valkyrie Goblin Drill
Three Musketeers Skeletons Goblins Valkyrie Goblin Drill
Arrows Valkyrie
Arrows Skeletons Goblins Zap Valkyrie
Three Musketeers Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Valkyrie
Three Musketeers Skeletons Goblins Goblin Drill
Skeletons Goblins Valkyrie
Goblins Valkyrie Skeletons Zap Arrows Wizard Goblin Drill
Arrows Three Musketeers Zap Wizard
Goblin Drill Skeletons Zap Valkyrie Wizard Three Musketeers
Valkyrie Wizard Three Musketeers Goblins Zap Arrows Goblin Drill
Three Musketeers Goblin Drill
Zap Three Musketeers Goblin Drill
Wizard Three Musketeers Skeletons Goblins Arrows Valkyrie Goblin Drill
Arrows Goblins Zap Valkyrie Wizard Three Musketeers Goblin Drill
Zap Arrows Valkyrie Wizard Goblin Drill
Three Musketeers Goblin Drill
Valkyrie Wizard Goblins Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Goblins Zap
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Skeletons Goblins Zap Valkyrie
Valkyrie Zap
Skeletons Valkyrie Three Musketeers Goblin Drill
Arrows Wizard Skeletons Zap Three Musketeers
Skeletons Goblins Valkyrie
Valkyrie
Zap Skeletons Goblins Valkyrie
Skeletons Three Musketeers Goblin Drill
Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Skeletons Valkyrie Wizard Three Musketeers
Wizard Valkyrie Three Musketeers
Skeletons Goblins Zap Valkyrie Three Musketeers Goblin Drill
Arrows Valkyrie Zap Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Goblin Drill
Arrows Zap
Arrows Goblin Drill
Arrows Valkyrie
Wizard Zap Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Goblins Three Musketeers
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Zap Arrows Wizard
Three Musketeers
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Three Musketeers Goblin Drill
Arrows Wizard Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Zap Arrows Wizard Three Musketeers
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows Goblin Drill
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Arrows Wizard
Zap
Zap Arrows Wizard Three Musketeers
Arrows
Valkyrie Wizard Three Musketeers
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Three Musketeers
Zap
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076