Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Goblin Curse

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Curse
Giant Snowball
Skeletons Goblins Dart Goblin Goblin Curse
Zap
Skeletons Goblins Dart Goblin Goblin Curse
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Goblins Dart Goblin Goblin Curse
The Log
Skeletons Electro Spirit Goblins Dart Goblin Goblin Curse
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Goblins Dart Goblin Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Goblins Dart Goblin P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin
Poison
Dart Goblin Goblin Curse
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Goblin Curse P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Goblins Zap Goblin Curse Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Goblins Zap

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Fireball Goblin Curse P.E.K.K.A
Goblins
Zap
Zap
Fireball Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Spirit Goblins Dart Goblin
Dart Goblin
Zap P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Spirit Goblin Curse
Goblin Curse
Zap Electro Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Dart Goblin

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Dart Goblin Electro Spirit Zap P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons Zap
Goblins
Zap Dart Goblin
Zap
Fireball Skeletons Electro Spirit Goblins Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Skeletons Goblins Zap P.E.K.K.A
Fireball
Zap
Goblin Curse
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Goblins Zap Dart Goblin Goblin Curse
P.E.K.K.A Skeletons Goblins Dart Goblin Goblin Curse
P.E.K.K.A Skeletons Goblins Dart Goblin Goblin Curse
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Electro Spirit Goblins Zap Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit Zap Fireball Goblin Curse
Electro Spirit Zap Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Goblins Goblin Curse
Skeletons Goblins Dart Goblin
Goblins Dart Goblin Goblin Curse Skeletons Electro Spirit Zap Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Goblin Curse
P.E.K.K.A Skeletons Zap Fireball Goblin Curse
Fireball Electro Spirit Goblins Zap Dart Goblin Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse
Zap Fireball Goblin Curse P.E.K.K.A
Skeletons Goblins Fireball P.E.K.K.A
Fireball Electro Spirit Goblins Zap Dart Goblin
Zap Electro Spirit Dart Goblin Fireball Goblin Curse
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Curse
Electro Spirit Goblins Dart Goblin Fireball Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap
P.E.K.K.A Skeletons Goblins Zap
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse
Fireball Skeletons Electro Spirit Zap Dart Goblin Goblin Curse
P.E.K.K.A Skeletons Goblins Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Goblin Curse
Zap P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Goblins Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Goblin Curse
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Goblin Curse
Dart Goblin Fireball Goblin Curse
Skeletons Electro Spirit Goblins Zap Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Dart Goblin Fireball Goblin Curse P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Goblin Curse
Fireball Electro Spirit Zap Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin Goblin Curse
Fireball Zap Dart Goblin
Goblins Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Goblin Curse
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Goblin Curse Electro Spirit Fireball
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Zap
Fireball Zap Dart Goblin Goblin Curse
Zap Dart Goblin Fireball Goblin Curse
Zap Electro Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Goblin Curse
Zap Electro Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Dart Goblin Goblin Curse
Fireball
Fireball Dart Goblin
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076