Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tombstone Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tombstone Musketeer Goblin Hut Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mortar Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Goblins Tombstone Musketeer Goblin Hut Skeleton King
Zap
Skeletons Goblins Mortar Tombstone Goblin Hut Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Mortar Tombstone Musketeer Goblin Hut Skeleton King
The Log
Skeletons Goblins Tombstone Musketeer Goblin Hut Skeleton King
Earthquake
Skeletons Mortar Tombstone Goblin Hut Skeleton King
Arrows
Skeletons Goblins Tombstone Goblin Hut Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Goblins Musketeer Goblin Hut Skeleton King
Fireball
Mortar Tombstone Musketeer Goblin Hut Skeleton King
Poison
Mortar Tombstone Musketeer Goblin Hut Skeleton King
Lightning
Mortar Tombstone Musketeer Goblin Hut Skeleton King
Rocket
Mortar Musketeer Goblin Hut Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Zap Tombstone Mortar Musketeer Skeleton King Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblins Zap Tombstone

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Zap
Zap
Goblins Mortar Musketeer Goblin Hut
Mortar
Zap Musketeer Goblin Hut Skeleton King
Tombstone
Musketeer
Zap Mortar Goblin Hut
Goblin Hut
Zap Mortar Musketeer
Skeleton King
Mortar

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Musketeer Zap Mortar Tombstone Goblin Hut
Goblins
Zap Mortar Tombstone Musketeer
Zap
Skeletons Goblins Mortar Tombstone Musketeer Goblin Hut
Mortar
Skeletons Goblins Zap Musketeer Goblin Hut Skeleton King
Tombstone
Musketeer Skeleton King Skeletons Goblins Zap
Musketeer
Skeletons Tombstone Goblins Zap Mortar Goblin Hut Skeleton King
Goblin Hut
Skeletons Zap Mortar Musketeer
Skeleton King
Tombstone Mortar Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Tombstone Musketeer Goblin Hut
Skeletons Goblins Zap Mortar Tombstone Musketeer Goblin Hut
Mortar Goblin Hut Skeletons Goblins Tombstone Musketeer
Goblin Hut Skeletons Goblins Mortar Tombstone Musketeer Skeleton King
Tombstone
Skeletons Goblins Zap Musketeer
Musketeer Zap Mortar Tombstone Goblin Hut
Zap Musketeer
Skeletons Goblins Mortar Tombstone Musketeer Goblin Hut Skeleton King
Skeletons Goblins Musketeer
Goblins Skeletons Zap Tombstone Musketeer Goblin Hut Skeleton King
Musketeer Zap Goblin Hut
Mortar Tombstone Goblin Hut Skeletons Zap Musketeer
Goblins Zap Mortar Tombstone Goblin Hut Skeleton King
Mortar Tombstone Goblin Hut Skeleton King
Zap Mortar Goblin Hut
Skeletons Goblins Mortar Tombstone Musketeer Goblin Hut
Mortar Tombstone Goblins Zap Musketeer Goblin Hut
Zap Mortar Tombstone Musketeer Goblin Hut
Mortar Musketeer Goblin Hut
Goblins Musketeer
Mortar Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins Zap Tombstone Goblin Hut
Zap Mortar Musketeer
Tombstone Skeletons Goblins Zap Musketeer Goblin Hut
Zap Musketeer
Skeletons Tombstone Musketeer Goblin Hut
Skeletons Zap Musketeer Goblin Hut
Skeletons Goblins Tombstone Musketeer Goblin Hut
Zap Skeletons Goblins Mortar Tombstone Goblin Hut
Skeletons Tombstone Musketeer Goblin Hut
Tombstone Musketeer Goblin Hut
Zap
Skeletons Tombstone Skeleton King
Musketeer
Tombstone Goblin Hut Skeletons Goblins Zap Mortar Musketeer Skeleton King
Zap Musketeer Goblin Hut Skeleton King
Zap Mortar Tombstone Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Musketeer
Mortar Zap Musketeer
Goblin Hut
Musketeer
Zap Mortar
Zap Musketeer
Mortar Musketeer
Zap
Zap Mortar
Goblins Musketeer
Zap Mortar Musketeer
Zap Musketeer
Mortar Musketeer Goblin Hut
Mortar Musketeer
Zap Mortar Musketeer Goblin Hut
Zap Mortar Musketeer Goblin Hut
Mortar Musketeer Goblin Hut
Mortar
Zap Mortar Musketeer
Zap Mortar
Musketeer
Musketeer
Zap Mortar Musketeer
Zap Mortar
Mortar Zap Musketeer
Zap Mortar Musketeer
Zap Mortar Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Goblin Hut
Zap Mortar Musketeer
Zap
Zap Tombstone Musketeer Goblin Hut
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Mortar Musketeer Skeleton King
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Skeleton King
Zap Musketeer
Zap Mortar Musketeer
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076