Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Suspicious Bush Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Skeletons Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblins Goblin Gang Suspicious Bush Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeletons Goblins Goblin Gang Suspicious Bush Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Suspicious Bush Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Suspicious Bush Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Zap Suspicious Bush Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Goblins Zap Suspicious Bush

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Zap
Zap
Electro Wizard Goblins
Goblin Gang
Goblin Barrel
Suspicious Bush
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Zap Electro Wizard
Goblins
Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Skeletons Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang
Zap Skeleton Army Electro Wizard
Suspicious Bush
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons Goblins Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Goblins Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Goblins Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Goblins Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Goblins Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang
Zap Electro Wizard
Skeletons Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Goblins Electro Wizard
Goblins Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Zap
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Zap Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Goblins Zap Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Zap Goblin Gang Electro Wizard
Skeletons Goblins Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Goblins Zap Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Goblins Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Goblins Zap Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Zap Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Skeletons Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Goblins Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Electro Wizard Skeletons Goblins Skeleton Army
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Goblin Gang
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Goblins Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap
Zap
Goblins Goblin Gang Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army
Zap Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076