Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Guards Baby Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Guards Magic Archer
The Log
Skeletons Guards Ram Rider
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Guards
Royal Delivery
Skeletons Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison
Guards Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Guards Baby Dragon Magic Archer Ram Rider Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Guards Baby Dragon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Guards
The Log Ram Rider
Baby Dragon
Lightning P.E.K.K.A Ram Rider
Lightning
Ram Rider Baby Dragon
P.E.K.K.A
Magic Archer Baby Dragon The Log Ram Rider
The Log
Guards P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider The Log
Ram Rider
Lightning Magic Archer Guards Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer Ram Rider
Guards
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon
Skeletons Guards P.E.K.K.A The Log
Lightning
The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Baby Dragon
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Guards Baby Dragon Lightning Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Skeletons Guards The Log Ram Rider
Ram Rider
Skeletons The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon The Log Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Lightning
P.E.K.K.A Skeletons Guards Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Guards Baby Dragon Magic Archer
Lightning Ram Rider Baby Dragon Magic Archer
Lightning Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons
Guards Skeletons
Guards Skeletons Baby Dragon The Log Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Guards Lightning The Log Ram Rider
Guards Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Skeletons P.E.K.K.A
Guards Baby Dragon The Log Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon The Log Guards Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Guards Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons P.E.K.K.A
Baby Dragon Lightning The Log Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Skeletons Lightning The Log Ram Rider
Guards Lightning P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Guards Ram Rider
Skeletons Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Skeletons Lightning Ram Rider
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Skeletons Baby Dragon The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Guards
P.E.K.K.A Guards
Lightning P.E.K.K.A Guards The Log
Lightning P.E.K.K.A Skeletons Guards Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer
Guards Skeletons Baby Dragon Lightning P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Guards Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer Ram Rider
Lightning Baby Dragon The Log Magic Archer
Lightning Guards The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Baby Dragon Lightning Magic Archer Ram Rider
The Log Lightning Ram Rider
Lightning Guards
Lightning The Log Magic Archer Ram Rider
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning Baby Dragon The Log Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning Baby Dragon The Log Magic Archer
Lightning Baby Dragon The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer Baby Dragon The Log
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon The Log Magic Archer
Lightning Baby Dragon The Log Magic Archer
Lightning Baby Dragon The Log Magic Archer
Lightning
Lightning The Log
Lightning Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Magic Archer
The Log Baby Dragon Lightning Magic Archer Ram Rider
Lightning Baby Dragon The Log Magic Archer Ram Rider
Lightning Baby Dragon The Log Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning Guards
Lightning
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer
P.E.K.K.A
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Guards Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
The Log
Lightning Baby Dragon Magic Archer
The Log Baby Dragon Lightning Magic Archer
Lightning
P.E.K.K.A
Guards Baby Dragon Lightning The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Baby Dragon The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076