Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Balloon Electro Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Electro Wizard Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeletons Guards Skeleton Army Balloon Electro Dragon
Zap
Skeletons Guards Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Guards Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeletons Guards Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Guards Skeleton Army
Arrows
Skeletons Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Guards Skeleton Army Balloon Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Balloon Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Guards Skeleton Army Balloon Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Balloon Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon The Log Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Guards Skeleton Army Electro Wizard Balloon Electro Dragon Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Guards
The Log
Skeleton Army
Balloon
Electro Dragon The Log Electro Wizard
Electro Dragon
Balloon
The Log
Guards Balloon
Electro Wizard
Balloon
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Electro Dragon The Log Electro Wizard
Guards
Skeleton Army Electro Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Guards Electro Dragon The Log Electro Wizard
Balloon
Electro Dragon
Skeletons Guards Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log
Skeletons Guards Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Guards Skeleton Army Electro Dragon The Log
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Electro Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Guards Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Skeletons Guards Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Electro Dragon
Electro Dragon The Log Electro Wizard
Skeletons Skeleton Army
Guards Skeleton Army Skeletons Electro Wizard
Guards Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Electro Dragon The Log
Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Guards Electro Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Guards Electro Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeletons Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Guards Skeleton Army Electro Dragon The Log Electro Wizard
The Log Guards Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Guards Electro Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Electro Dragon The Log
Guards Skeleton Army Skeletons Electro Dragon The Log Electro Wizard
Guards Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeletons Guards Skeleton Army
Skeletons Electro Dragon Electro Wizard
Guards Skeleton Army Skeletons Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Dragon Electro Wizard Skeletons Skeleton Army The Log
Skeletons Guards Skeleton Army
Guards Electro Dragon
Skeleton Army Guards The Log Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Guards
Skeleton Army Electro Dragon
Guards Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard Skeletons The Log
Electro Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Electro Wizard
Electro Dragon The Log
Guards The Log
The Log
Electro Dragon Goblin Machine
The Log
The Log Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Guards Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon The Log Electro Wizard Goblin Machine
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Electro Wizard Goblin Machine
Electro Dragon The Log Goblin Machine
The Log
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Electro Dragon Goblin Machine
The Log Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon The Log
The Log
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Guards
Electro Dragon The Log
Electro Dragon Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Guards Skeleton Army Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
The Log
Electro Dragon Electro Wizard
The Log Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Guards The Log Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon The Log Electro Wizard
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076