Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Skeleton Barrel Firecracker Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Skeleton Barrel Wall Breakers Guards Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Bats Skeleton Barrel Wall Breakers Guards Skeleton Army Skeleton King
Zap
Skeletons Bats Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Guards Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Guards Skeleton Army Skeleton King
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Guards Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Skeletons Firecracker Guards Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Skeletons Bats Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Guards Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Bats Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Guards Skeleton Army Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Skeleton King
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Guards Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Wall Breakers Skeleton Barrel Firecracker Guards Skeleton Army Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Wall Breakers Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Skeleton King
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Skeleton King Wall Breakers Guards
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Wall Breakers
Wall Breakers
Bats Skeleton Barrel Firecracker Skeleton King
Guards
Skeleton Barrel
Skeleton Army
Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Barrel Skeleton Army Bats Wall Breakers

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Bats Firecracker
Bats
Skeletons Firecracker Skeleton King
Skeleton Barrel
Firecracker
Skeletons Bats Guards Skeleton Army
Wall Breakers
Guards
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Guards Skeleton King
Skeleton King
Bats Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Army Skeletons Bats Firecracker
Skeleton Army Skeletons Bats
Skeleton Army Skeletons Bats Firecracker Guards Skeleton King
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Bats Firecracker Guards
Bats Firecracker
Skeleton Barrel
Skeletons Skeleton Army Skeleton King
Guards Skeleton Army Skeletons Firecracker
Bats Guards Skeleton Army Skeletons Firecracker Skeleton King
Bats Firecracker
Skeleton Army Skeletons Bats Guards
Skeleton Army Bats Firecracker Guards Skeleton King
Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army
Skeletons Bats Firecracker Skeleton Army
Bats Firecracker Guards Skeleton Army
Bats Firecracker Guards
Skeleton Army Bats Firecracker Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Skeletons
Skeleton Barrel Firecracker
Guards Skeleton Army Skeletons Bats
Guards Skeleton Army Bats
Skeletons Guards Skeleton Army
Firecracker Skeletons Bats Skeleton Barrel
Guards Skeleton Army Skeletons Bats
Skeleton Army
Skeletons Bats Firecracker Skeleton Army
Skeletons Guards Skeleton Army
Bats Guards
Skeleton Army Guards
Skeleton Army Skeletons Guards Skeleton King
Firecracker Skeleton Army
Guards Skeleton Army Skeletons Bats Firecracker Skeleton King
Bats Firecracker Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Guards
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Bats Skeleton Barrel
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Bats Guards
Firecracker Skeleton Barrel
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Bats
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel
Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Bats Firecracker
Bats Skeleton Barrel Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Guards Skeleton Army
Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton King
Firecracker
Bats Firecracker Guards Skeleton King
Firecracker Bats
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076