Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Cage Valkyrie Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Valkyrie Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards
Giant Snowball
Skeletons Guards
Zap
Skeletons Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Heal Spirit Goblin Cage Valkyrie Guards
The Log
Skeletons Heal Spirit Goblin Cage Guards
Earthquake
Skeletons Goblin Cage Guards
Arrows
Skeletons Heal Spirit Guards
Royal Delivery
Skeletons Heal Spirit Goblin Cage Valkyrie Guards
Fireball
Goblin Cage
Poison
Goblin Cage Guards
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Archer Queen
Rocket
Valkyrie Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Valkyrie Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit The Log Earthquake Guards Goblin Cage Valkyrie Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Heal Spirit The Log Earthquake

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Heal Spirit
Goblin Cage Valkyrie Guards
Earthquake
The Log
Goblin Cage
Heal Spirit The Log
Valkyrie
Heal Spirit Archer Queen
Guards
Heal Spirit The Log
The Log
Earthquake Goblin Cage Guards
Archer Queen
Valkyrie

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Goblin Cage Earthquake The Log Archer Queen
Heal Spirit
Earthquake
Skeletons Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Skeletons Earthquake Guards The Log Archer Queen
Valkyrie
The Log Archer Queen
Guards
Goblin Cage The Log Archer Queen
The Log
Archer Queen Skeletons Earthquake Goblin Cage Valkyrie Guards
Archer Queen
The Log Skeletons Goblin Cage Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Goblin Cage Valkyrie The Log
Skeletons Goblin Cage Valkyrie The Log
Goblin Cage Skeletons Valkyrie
Goblin Cage Skeletons Valkyrie Guards
Earthquake Goblin Cage Valkyrie The Log
The Log Skeletons Earthquake Valkyrie Guards
Goblin Cage
Earthquake Goblin Cage Valkyrie The Log
Skeletons Goblin Cage Archer Queen
Guards Skeletons Valkyrie
Valkyrie Guards Skeletons Earthquake The Log
Goblin Cage Skeletons Earthquake Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Earthquake Goblin Cage Guards The Log
Goblin Cage
Goblin Cage The Log
Skeletons Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Guards The Log
Earthquake Goblin Cage Valkyrie The Log Guards
Goblin Cage
Valkyrie Earthquake Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeletons Goblin Cage
Valkyrie The Log
Guards Skeletons Goblin Cage Valkyrie The Log
Valkyrie Guards Goblin Cage The Log
Skeletons Goblin Cage Valkyrie Guards
Skeletons
Guards Skeletons Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Skeletons Valkyrie The Log
Skeletons Goblin Cage Guards
Goblin Cage Valkyrie Guards
Goblin Cage Valkyrie Guards The Log Archer Queen
Skeletons Goblin Cage Valkyrie Guards
Goblin Cage Valkyrie
Guards Skeletons Goblin Cage Valkyrie The Log Archer Queen
Valkyrie Earthquake Goblin Cage The Log Archer Queen
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie Guards The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake Valkyrie Guards The Log
Earthquake Valkyrie The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Guards
Earthquake Valkyrie The Log
Archer Queen
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake Valkyrie The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Valkyrie
The Log Earthquake
The Log
The Log
Guards
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake Guards
Archer Queen
The Log
Valkyrie
The Log Earthquake
Archer Queen
Archer Queen
Guards The Log Archer Queen
Archer Queen
The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076