Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Cage Wizard Rune Giant Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Rune Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince Sparky
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Prince Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Heal Spirit Goblin Cage Wizard Sparky
The Log
Skeletons Heal Spirit Goblin Cage Prince Sparky
Earthquake
Skeletons Goblin Cage
Arrows
Skeletons Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Heal Spirit Goblin Cage Wizard Prince Sparky
Fireball
Goblin Cage Wizard Sparky
Poison
Goblin Cage Wizard Sparky
Lightning
Goblin Cage Wizard Prince Sparky
Rocket
Wizard Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Rage Rune Giant Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit Rage Goblin Cage Rune Giant Wizard Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Heal Spirit Rage Goblin Cage

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Heal Spirit
Prince Goblin Cage Wizard Sparky
Goblin Cage
Heal Spirit
Wizard
Heal Spirit Rage Prince Sparky
Rage
Sparky Wizard Prince
Rune Giant
Prince
Heal Spirit Wizard Rage
Sparky
Rage Heal Spirit Wizard

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Goblin Cage Wizard Prince Sparky
Heal Spirit
Goblin Cage
Skeletons Wizard Prince Sparky
Wizard
Skeletons Goblin Cage Prince
Rage
Rune Giant
Prince
Skeletons Goblin Cage Wizard
Sparky
Skeletons Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Wizard Sparky
Sparky Skeletons Goblin Cage Prince
Goblin Cage Prince Sparky Skeletons
Goblin Cage Prince Sparky Skeletons
Goblin Cage Prince Sparky
Skeletons
Goblin Cage Wizard
Goblin Cage Sparky
Sparky Skeletons Goblin Cage Prince
Skeletons Prince Sparky
Skeletons Wizard
Wizard
Goblin Cage Prince Sparky Skeletons Wizard
Wizard Sparky Goblin Cage Prince
Sparky Goblin Cage Prince
Goblin Cage Prince Sparky
Wizard Sparky Skeletons Goblin Cage Prince
Goblin Cage Wizard Prince
Goblin Cage Wizard
Sparky Goblin Cage Prince
Wizard Prince Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblin Cage Prince Sparky
Wizard Prince
Skeletons Goblin Cage Prince Sparky
Prince Goblin Cage Sparky
Skeletons Goblin Cage Prince Sparky
Wizard Skeletons
Prince Sparky Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage Prince Sparky
Goblin Cage Skeletons Prince Sparky
Skeletons Goblin Cage Sparky
Goblin Cage Prince Sparky
Goblin Cage Prince
Prince Skeletons Goblin Cage Wizard Sparky
Wizard Goblin Cage Sparky
Sparky Skeletons Goblin Cage Prince
Goblin Cage Wizard Sparky
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Sparky
Prince Sparky
Wizard Sparky
Wizard
Wizard Sparky
Wizard
Wizard
Prince Sparky
Wizard Prince Sparky
Wizard
Sparky
Prince Sparky
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Prince Sparky
Wizard
Prince Sparky
Wizard
Prince Sparky
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Wizard Prince Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Prince Sparky
Wizard Sparky
Prince
Wizard
Wizard Prince Sparky
Wizard
Sparky
Prince Sparky
Sparky
Prince Sparky
Prince Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076