Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tombstone Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Elixir Golem Valkyrie Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Electro Dragon
Zap
Skeletons Tombstone
Barbarian Barrel
Skeletons Heal Spirit Tombstone Elixir Golem Valkyrie Royal Ghost
The Log
Skeletons Heal Spirit Tombstone Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Tombstone Elixir Golem
Arrows
Skeletons Heal Spirit Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Heal Spirit Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost
Fireball
Tombstone Elixir Golem Electro Dragon
Poison
Tombstone Elixir Golem Electro Dragon
Lightning
Tombstone Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Tombstone Elixir Golem Valkyrie Tornado Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit Tombstone Elixir Golem Tornado Royal Ghost Valkyrie Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Heal Spirit Tombstone Elixir Golem

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Heal Spirit
Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon
Tombstone
Elixir Golem
Heal Spirit Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Valkyrie
Heal Spirit Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Tornado
Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Heal Spirit Elixir Golem Valkyrie Tornado
Royal Ghost
Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Tombstone Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Heal Spirit
Tombstone
Skeletons Electro Dragon
Elixir Golem
Valkyrie
Tornado Electro Dragon
Tornado
Skeletons Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Tombstone Valkyrie Tornado
Royal Ghost
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie Electro Dragon
Skeletons Tombstone Valkyrie Electro Dragon
Tornado Skeletons Tombstone Valkyrie Electro Dragon
Skeletons Tombstone Valkyrie Electro Dragon
Tombstone Valkyrie Tornado
Tornado Skeletons Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost
Tornado Tombstone Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon
Skeletons Tombstone Tornado
Tornado Skeletons Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Skeletons Tombstone Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Tornado Electro Dragon
Tombstone Skeletons Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Tombstone Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Tombstone
Tornado
Skeletons Tombstone Valkyrie Tornado Electro Dragon
Tombstone Valkyrie Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Valkyrie Tornado Tombstone Electro Dragon Royal Ghost
Tornado
Valkyrie Royal Ghost Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Tombstone Royal Ghost
Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost
Tombstone Skeletons Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Tornado
Skeletons Tombstone Valkyrie
Skeletons Tornado Electro Dragon
Skeletons Tombstone Valkyrie
Valkyrie
Electro Dragon Skeletons Tombstone Valkyrie Tornado
Skeletons Tombstone
Tombstone Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Tornado
Skeletons Tombstone Valkyrie
Valkyrie Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon Skeletons Valkyrie Tornado
Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost
Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon
Valkyrie
Valkyrie
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Valkyrie Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Valkyrie Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Valkyrie Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Royal Ghost
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076