Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball The Log Goblin Barrel Ice Wizard Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Giant Snowball The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel The Log Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Giant Snowball The Log Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Giant Snowball Hog Rider Ice Wizard Mega Knight
The Log
Hog Rider Giant Snowball Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Barrel
Electro Wizard
Giant Snowball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Hog Rider Goblin Barrel The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Giant Snowball The Log Ice Wizard Electro Wizard
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons The Log Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
The Log
Skeletons Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Skeletons Giant Snowball The Log Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Giant Snowball The Log Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Skeletons The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Skeletons Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard Ice Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeletons Ice Wizard
Skeletons Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Skeletons Giant Snowball The Log Mega Knight
Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Giant Snowball The Log Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball The Log Ice Wizard Electro Wizard
Giant Snowball The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons The Log Electro Wizard
Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeletons Mega Knight
Skeletons Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Skeletons Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Giant Snowball The Log
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball The Log Electro Wizard
Mega Knight Skeletons
Mega Knight
Electro Wizard Skeletons The Log
Mega Knight Giant Snowball The Log Ice Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Giant Snowball The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
The Log
Giant Snowball The Log Mega Knight
Giant Snowball Ice Wizard
The Log
The Log Giant Snowball Ice Wizard
The Log Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
The Log Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Giant Snowball The Log Mega Knight
The Log
Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball The Log
Electro Wizard
Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Mega Knight
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball The Log Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076