Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Princess Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Witch Princess Fisherman
Zap
Skeletons Inferno Tower Witch Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Witch Princess
The Log
Skeletons Hog Rider Witch Princess Fisherman
Earthquake
Skeletons Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Skeletons Witch Princess
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Witch Princess Fisherman
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Witch Princess Fisherman
Poison
Inferno Tower Witch Princess Fisherman
Lightning
Inferno Tower Witch Fisherman
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Poison Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Princess Fisherman Hog Rider Poison Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Princess Fisherman Hog Rider

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Hog Rider
Poison Witch Princess Mega Knight
Inferno Tower
Poison
Hog Rider Mega Knight
Witch
Hog Rider Mega Knight
Princess
Hog Rider Mega Knight
Fisherman
Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Poison Witch Princess Fisherman

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Fisherman Inferno Tower Poison Witch Princess
Hog Rider
Inferno Tower
Skeletons Poison Princess Fisherman Mega Knight
Poison
Skeletons Inferno Tower Mega Knight
Witch
Skeletons Fisherman Mega Knight
Princess
Skeletons Inferno Tower Mega Knight
Fisherman
Skeletons Inferno Tower Witch Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Poison Witch Princess Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Witch Fisherman Mega Knight
Inferno Tower Witch Fisherman Mega Knight Skeletons
Inferno Tower Witch Skeletons Fisherman Mega Knight
Poison Princess Mega Knight
Skeletons Mega Knight
Inferno Tower Poison Witch Princess
Inferno Tower Poison Mega Knight
Inferno Tower Witch Skeletons Princess Fisherman
Skeletons Inferno Tower Fisherman Mega Knight
Poison Witch Skeletons Princess Fisherman Mega Knight
Inferno Tower Poison Witch Princess
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Witch
Mega Knight Poison Witch Princess
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeletons Inferno Tower Poison Witch Fisherman
Mega Knight Witch Fisherman
Poison Witch Princess Fisherman Mega Knight
Inferno Tower Fisherman
Mega Knight Poison Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Inferno Tower Witch Fisherman
Poison Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeletons Inferno Tower Witch Fisherman
Mega Knight Inferno Tower Fisherman
Inferno Tower Skeletons Witch Fisherman Mega Knight
Poison Skeletons Witch Princess
Skeletons Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Fisherman
Mega Knight Skeletons Inferno Tower Poison Witch
Inferno Tower Witch Skeletons
Mega Knight Inferno Tower Witch
Mega Knight Poison
Mega Knight Skeletons Inferno Tower Witch
Witch Princess Mega Knight
Inferno Tower Witch Skeletons Poison Fisherman
Poison Mega Knight Inferno Tower Witch Princess
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess
Poison Princess Fisherman
Poison
Poison
Poison Mega Knight
Poison Witch Princess
Poison Witch Princess
Poison Princess
Poison Fisherman
Poison Fisherman
Poison Princess Fisherman
Poison Princess
Poison Princess Fisherman
Poison Princess Fisherman
Princess Poison Fisherman
Poison Witch Princess
Poison Princess Mega Knight
Poison
Fisherman
Poison Princess Fisherman Mega Knight
Poison Witch Princess Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison Princess
Fisherman
Poison
Poison Witch Princess Mega Knight
Witch Fisherman
Poison Witch Princess Fisherman
Poison Witch Princess Fisherman Mega Knight
Poison Fisherman
Poison Witch Princess
Poison Witch
Poison Mega Knight
Poison Princess
Mega Knight
Poison Princess
Witch Princess
Poison Witch Princess
Poison Princess Mega Knight
Poison Princess
Poison
Mega Knight
Poison Witch Princess
Poison Witch Princess
Poison Witch Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076