Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde Balloon
Zap
Skeletons Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minion Horde
Royal Delivery
Skeletons Minion Horde Wizard Balloon
Fireball
Minion Horde Wizard Balloon
Poison
Minion Horde Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Tornado Fireball Poison Minion Horde Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Rage Tornado Fireball

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minion Horde
Rage
Fireball
Tornado
Wizard
Tornado Rage Balloon
Rage
Minion Horde Balloon Wizard
Tornado
Fireball Wizard Poison Balloon
Poison
Tornado Balloon
Balloon
Rage Wizard Tornado Poison

Synergie w obronie 2 6

Skeletons
Minion Horde Wizard Tornado Poison
Minion Horde
Skeletons Tornado
Fireball
Tornado
Wizard
Tornado Skeletons
Rage
Tornado
Fireball Wizard Skeletons Minion Horde Poison
Poison
Skeletons Tornado
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Skeletons
Minion Horde Tornado Skeletons
Minion Horde Skeletons
Fireball Tornado Poison
Fireball Tornado Skeletons
Minion Horde Tornado Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Minion Horde Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Minion Horde
Minion Horde Poison Skeletons Fireball Wizard Tornado
Minion Horde Fireball Wizard Tornado Poison
Minion Horde Skeletons Fireball Wizard
Fireball Wizard Minion Horde Tornado Poison
Minion Horde
Minion Horde Tornado Fireball
Minion Horde Wizard Skeletons Fireball Tornado Poison
Fireball Minion Horde Wizard Tornado
Wizard Tornado Poison Fireball
Tornado
Wizard Minion Horde Fireball Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball
Fireball Poison Wizard
Skeletons Minion Horde
Minion Horde Fireball Tornado
Skeletons Minion Horde
Fireball Wizard Poison Skeletons Minion Horde Tornado
Skeletons Minion Horde Fireball
Minion Horde
Minion Horde Skeletons Fireball Tornado Poison
Skeletons Minion Horde
Minion Horde
Fireball Tornado Poison
Skeletons Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball
Skeletons Minion Horde Fireball Tornado Poison
Poison Minion Horde Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Minion Horde
Fireball Poison Tornado
Minion Horde Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison Minion Horde
Fireball Wizard Poison Minion Horde Tornado
Minion Horde Wizard Tornado Poison
Fireball Poison Wizard Tornado
Fireball Poison Wizard Tornado
Minion Horde Fireball Tornado Poison
Poison Minion Horde Fireball Wizard Tornado
Fireball Poison Wizard Tornado
Poison Fireball
Minion Horde Fireball Poison
Fireball Poison
Minion Horde Fireball Wizard Poison
Minion Horde Fireball Wizard Poison
Fireball Tornado Poison
Minion Horde
Fireball Wizard Poison
Fireball Wizard Tornado Poison
Minion Horde Fireball Poison
Fireball Wizard Tornado Poison
Tornado
Minion Horde Fireball Poison
Tornado Poison Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Poison Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado Poison
Fireball Poison Tornado
Poison Minion Horde Fireball Wizard Tornado
Minion Horde Fireball Wizard Poison
Minion Horde Fireball
Poison Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Poison
Minion Horde
Fireball Wizard Poison
Minion Horde Fireball
Fireball Poison Wizard Tornado
Fireball
Fireball Poison Minion Horde Wizard
Fireball Wizard Poison
Fireball Tornado Poison
Minion Horde
Minion Horde Fireball Tornado Poison
Fireball Tornado Poison
Poison Fireball Tornado
Fireball Wizard
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076