Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Three Musketeers Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Three Musketeers Clone Balloon
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde Musketeer Three Musketeers Clone Balloon
Zap
Skeletons Minion Horde Three Musketeers Clone Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Three Musketeers Clone
The Log
Skeletons Musketeer Three Musketeers Clone
Earthquake
Skeletons Clone
Arrows
Skeletons Minion Horde Clone
Royal Delivery
Skeletons Minion Horde Musketeer Three Musketeers Clone Balloon
Fireball
Minion Horde Musketeer Three Musketeers Clone Balloon
Poison
Minion Horde Musketeer Three Musketeers Clone Balloon
Lightning
Musketeer Three Musketeers Balloon
Rocket
Minion Horde Musketeer Three Musketeers Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Rage Clone Musketeer Minion Horde Balloon Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Rage Clone

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minion Horde
Rage Mirror Clone
Musketeer
Mirror Balloon
Three Musketeers
Mirror Rage Clone
Mirror
Minion Horde Musketeer Three Musketeers Balloon
Rage
Minion Horde Balloon Three Musketeers
Clone
Balloon Minion Horde Three Musketeers
Balloon
Rage Clone Musketeer Mirror

Synergie w obronie 2 2

Skeletons
Musketeer Minion Horde
Minion Horde
Mirror Skeletons
Musketeer
Skeletons Mirror
Three Musketeers
Mirror
Minion Horde Musketeer
Rage
Clone
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer
Minion Horde Skeletons Musketeer Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Skeletons Musketeer
Minion Horde Three Musketeers Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer
Minion Horde Musketeer Three Musketeers
Musketeer
Minion Horde Three Musketeers Skeletons Musketeer
Skeletons Minion Horde Musketeer
Minion Horde Skeletons Musketeer
Minion Horde Musketeer Three Musketeers
Minion Horde Skeletons Musketeer Three Musketeers
Three Musketeers Minion Horde
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Skeletons Musketeer
Minion Horde Musketeer Three Musketeers
Musketeer
Musketeer Three Musketeers
Minion Horde Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Musketeer
Skeletons Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
Skeletons Minion Horde Musketeer Three Musketeers
Skeletons Minion Horde Musketeer Three Musketeers
Skeletons Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Minion Horde Skeletons
Skeletons Minion Horde Musketeer Three Musketeers
Minion Horde Musketeer
Skeletons Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Musketeer Three Musketeers
Skeletons Minion Horde Musketeer Three Musketeers
Minion Horde Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer
Musketeer
Minion Horde
Musketeer
Minion Horde
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Three Musketeers
Minion Horde Musketeer
Musketeer
Musketeer Three Musketeers
Minion Horde Musketeer
Musketeer
Minion Horde Musketeer Three Musketeers
Minion Horde Musketeer Three Musketeers
Three Musketeers
Minion Horde
Musketeer Three Musketeers
Minion Horde Musketeer
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Musketeer
Musketeer Three Musketeers
Minion Horde Musketeer Three Musketeers
Musketeer
Minion Horde Musketeer Three Musketeers
Minion Horde Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076