Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Collector P.E.K.K.A Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Skeleton Army Clone Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde Skeleton Army Clone Skeleton King
Zap
Skeletons Minion Horde Skeleton Army Clone Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Army Clone Skeleton King
The Log
Skeletons Skeleton Army Clone Skeleton King
Earthquake
Skeletons Elixir Collector Skeleton Army Clone Skeleton King
Arrows
Skeletons Minion Horde Skeleton Army Clone Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Minion Horde Skeleton Army Clone P.E.K.K.A Mother Witch Skeleton King
Fireball
Minion Horde Elixir Collector Skeleton Army Clone Mother Witch Skeleton King
Poison
Minion Horde Elixir Collector Skeleton Army Clone Mother Witch Skeleton King
Lightning
Elixir Collector Mother Witch Skeleton King
Rocket
Minion Horde Elixir Collector Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Skeleton Army Clone P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Skeleton Army Clone Mother Witch Skeleton King Minion Horde Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Skeleton Army Clone Mother Witch

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minion Horde
Clone
Elixir Collector
Skeleton Army
Clone Skeleton King
Clone
Skeleton Army Minion Horde
P.E.K.K.A
Mother Witch
Mother Witch
P.E.K.K.A
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 4

Skeletons
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde
Skeletons
Elixir Collector
Skeleton Army
Skeleton King
Clone
P.E.K.K.A
Skeletons
Mother Witch
Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Skeletons Mother Witch
Minion Horde
P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Skeletons Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Mother Witch Skeletons Skeleton King
Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons
Skeleton Army Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton King
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A
Minion Horde Skeletons Skeleton Army P.E.K.K.A
Minion Horde Skeleton Army
Mother Witch
P.E.K.K.A
Skeleton Army Minion Horde P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Skeletons Minion Horde Skeleton Army
Mother Witch Skeletons Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeletons Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Minion Horde Skeleton King
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton King
Minion Horde P.E.K.K.A Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Mother Witch Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Mother Witch
Minion Horde
Minion Horde
Mother Witch
Minion Horde
Minion Horde Mother Witch
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton King
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Skeleton King
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076