Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde Ram Rider
Zap
Skeletons Minion Horde Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Wizard
The Log
Skeletons Elite Barbarians Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minion Horde
Royal Delivery
Skeletons Minion Horde Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Tornado Fireball Minion Horde Wizard Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Rage Tornado Fireball

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minion Horde
Rage
Elite Barbarians
Rage Fireball Wizard
Fireball
Tornado Elite Barbarians Ram Rider
Wizard
Tornado Elite Barbarians Rage Ram Rider
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Tornado
Fireball Wizard Ram Rider
Ram Rider
Fireball Wizard Tornado

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Tornado Ram Rider
Minion Horde
Skeletons Tornado
Elite Barbarians
Skeletons Wizard
Fireball
Tornado Ram Rider
Wizard
Tornado Skeletons Elite Barbarians
Rage
Tornado
Fireball Wizard Skeletons Minion Horde Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Fireball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Skeletons Ram Rider
Minion Horde Tornado Ram Rider Skeletons Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeletons Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Tornado
Fireball Tornado Skeletons
Minion Horde Tornado Ram Rider Fireball Wizard
Fireball Ram Rider
Minion Horde Skeletons Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Skeletons Minion Horde
Minion Horde Skeletons Fireball Wizard Tornado Ram Rider
Minion Horde Fireball Wizard Tornado Ram Rider
Minion Horde Skeletons Elite Barbarians Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Minion Horde Tornado
Elite Barbarians Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Tornado Elite Barbarians Fireball Ram Rider
Minion Horde Wizard Skeletons Elite Barbarians Fireball Tornado
Fireball Minion Horde Elite Barbarians Wizard Tornado Ram Rider
Wizard Tornado Fireball Ram Rider
Elite Barbarians Tornado Ram Rider
Wizard Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Wizard
Skeletons Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Tornado Ram Rider
Skeletons Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider
Fireball Wizard Skeletons Minion Horde Tornado Ram Rider
Skeletons Minion Horde Elite Barbarians Fireball Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Skeletons Elite Barbarians Fireball Tornado
Skeletons Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Tornado
Elite Barbarians Skeletons Minion Horde Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Minion Horde Fireball
Elite Barbarians Skeletons Minion Horde Fireball Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Tornado Ram Rider
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Wizard Minion Horde
Fireball Wizard Minion Horde Tornado Ram Rider
Minion Horde Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado Ram Rider
Fireball Wizard Tornado Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Tornado
Minion Horde Fireball Wizard Tornado Ram Rider
Fireball Wizard Tornado
Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball
Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Tornado
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard Tornado
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Minion Horde Fireball
Tornado Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard Tornado Ram Rider
Fireball Wizard Tornado Ram Rider
Fireball Tornado
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Tornado
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Tornado Ram Rider
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076