Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Little Prince
Zap
Skeletons Minion Horde Inferno Tower Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Inferno Tower Little Prince
The Log
Skeletons Elite Barbarians Hog Rider Little Prince
Earthquake
Skeletons Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeletons Minion Horde Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Little Prince
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Baby Dragon Little Prince
Poison
Minion Horde Inferno Tower Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Baby Dragon Little Prince
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Little Prince Hog Rider Baby Dragon Freeze Minion Horde Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Little Prince Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minion Horde
Hog Rider Freeze
Elite Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Freeze Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Little Prince
Inferno Tower
Baby Dragon
Hog Rider
Freeze
Hog Rider Minion Horde
Little Prince
Hog Rider

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Baby Dragon Little Prince
Minion Horde
Skeletons Inferno Tower Freeze
Elite Barbarians
Skeletons
Hog Rider
Inferno Tower
Skeletons Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Skeletons Inferno Tower Little Prince
Freeze
Minion Horde
Little Prince
Skeletons Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Inferno Tower Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Skeletons
Minion Horde Inferno Tower Skeletons Elite Barbarians Freeze
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Skeletons
Elite Barbarians
Freeze Skeletons Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower Baby Dragon Freeze Little Prince
Inferno Tower Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Minion Horde Inferno Tower Little Prince
Minion Horde Skeletons Baby Dragon Freeze
Minion Horde Inferno Tower Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower Skeletons Elite Barbarians Freeze
Minion Horde Baby Dragon Freeze
Elite Barbarians Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Elite Barbarians Freeze
Minion Horde Skeletons Elite Barbarians Inferno Tower
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon Freeze Little Prince
Elite Barbarians Inferno Tower
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Inferno Tower
Elite Barbarians Baby Dragon
Skeletons Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Minion Horde Elite Barbarians
Skeletons Minion Horde Baby Dragon Freeze
Skeletons Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Freeze Skeletons Elite Barbarians Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeletons Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Skeletons Minion Horde Baby Dragon Freeze Little Prince
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Baby Dragon Freeze
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Freeze
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Freeze
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Freeze
Elite Barbarians Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Freeze
Minion Horde
Baby Dragon
Baby Dragon Little Prince
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Freeze Baby Dragon Little Prince
Minion Horde
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Minion Horde Baby Dragon Little Prince
Minion Horde Freeze
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde
Minion Horde Freeze
Minion Horde
Minion Horde Freeze
Baby Dragon
Freeze
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Freeze Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076