Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Barbarian Hut Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde Guards
Zap
Skeletons Minion Horde Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Guards
The Log
Skeletons Elite Barbarians Barbarian Hut Guards
Earthquake
Skeletons Barbarian Hut Guards
Arrows
Skeletons Minion Horde Guards
Royal Delivery
Skeletons Minion Horde Elite Barbarians Wizard Guards
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut
Poison
Minion Horde Wizard Barbarian Hut Guards
Lightning
Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Guards Void Minion Horde Wizard Elite Barbarians Barbarian Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Guards Void Minion Horde

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minion Horde
Mega Knight Barbarian Hut
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Barbarian Hut
Minion Horde
Guards
Void
Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut
Minion Horde
Skeletons Barbarian Hut
Elite Barbarians
Skeletons Wizard Mega Knight
Wizard
Skeletons Elite Barbarians Guards Mega Knight
Barbarian Hut
Skeletons Minion Horde
Guards
Wizard
Void
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Minion Horde Wizard Void
Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Skeletons Mega Knight
Minion Horde Barbarian Hut Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Void
Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Skeletons Guards Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Skeletons Guards Mega Knight
Minion Horde Wizard Barbarian Hut Void
Barbarian Hut Void Mega Knight
Minion Horde Barbarian Hut Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Skeletons Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Guards Skeletons Wizard Mega Knight
Minion Horde Wizard Barbarian Hut
Minion Horde Barbarian Hut Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Wizard Guards
Wizard Barbarian Hut Mega Knight Minion Horde Guards
Elite Barbarians Barbarian Hut Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Barbarian Hut Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Wizard Barbarian Hut Mega Knight Skeletons Elite Barbarians
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Guards
Wizard Barbarian Hut Guards Mega Knight
Barbarian Hut Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Guards Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Void
Void Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Guards Mega Knight Skeletons Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut
Guards Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut
Barbarian Hut Skeletons Minion Horde Elite Barbarians Guards Mega Knight
Wizard Skeletons Minion Horde
Guards Skeletons Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Void
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut
Minion Horde Void Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Barbarian Hut
Skeletons Minion Horde Barbarian Hut Guards
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Guards
Mega Knight Elite Barbarians Guards Void
Elite Barbarians Mega Knight Skeletons Minion Horde Wizard Barbarian Hut Guards
Wizard Minion Horde Barbarian Hut Mega Knight
Elite Barbarians Guards Skeletons Minion Horde Barbarian Hut
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Minion Horde Barbarian Hut Guards
Void
Minion Horde Barbarian Hut Void
Barbarian Hut Guards Void
Wizard Minion Horde Mega Knight
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard Barbarian Hut
Void Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Guards Void
Void Minion Horde Wizard
Void Wizard
Elite Barbarians Barbarian Hut Void
Minion Horde Void
Elite Barbarians Barbarian Hut
Minion Horde Wizard Barbarian Hut
Minion Horde Wizard Barbarian Hut Mega Knight
Minion Horde
Void Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Minion Horde Void Mega Knight
Wizard Void
Void
Minion Horde Barbarian Hut Void
Wizard Mega Knight
Minion Horde
Void Wizard
Void Wizard Mega Knight
Void
Elite Barbarians Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Guards Void
Minion Horde Elite Barbarians Void
Void Minion Horde Wizard Mega Knight
Void Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Barbarian Hut Guards Void
Wizard
Void Minion Horde Wizard Mega Knight
Wizard
Void
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Guards
Void
Void Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076