Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Ice Golem Hunter Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Balloon Miner
Giant Snowball
Skeletons Bats Balloon Miner
Zap
Skeletons Bats Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Hunter
The Log
Skeletons Hunter
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Hunter Balloon Miner
Fireball
Hunter Balloon
Poison
Bats Hunter Balloon
Lightning
Ice Golem Hunter Balloon
Rocket
Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem The Log Miner Hunter Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Ice Golem Balloon Miner
Giant Snowball
Balloon Ice Golem Hunter The Log Miner
Ice Golem
Bats Balloon Giant Snowball Hunter Miner
Hunter
Giant Snowball Ice Golem Balloon
Balloon
Bats Giant Snowball Ice Golem Miner Hunter The Log
The Log
Giant Snowball Balloon Miner
Miner
Bats Balloon Giant Snowball Ice Golem The Log

Synergie w obronie 0 17

Skeletons
Bats Giant Snowball Ice Golem Hunter The Log
Bats
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Hunter The Log
Giant Snowball
Skeletons Bats Ice Golem Hunter The Log Miner
Ice Golem
Skeletons Bats Giant Snowball Hunter The Log
Hunter
Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem The Log
Balloon
The Log
Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem Hunter Miner
Miner
Giant Snowball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem The Log
Hunter Skeletons Bats The Log
Hunter Skeletons Bats Giant Snowball
Hunter Skeletons Bats
The Log
The Log Skeletons Bats Giant Snowball Hunter
Bats Giant Snowball Hunter
Ice Golem The Log
Hunter Skeletons
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Hunter Miner
Bats Skeletons Giant Snowball Ice Golem Hunter The Log
Hunter Bats Giant Snowball
Hunter Skeletons Bats Giant Snowball The Log
Bats Giant Snowball Hunter The Log
Hunter
Giant Snowball Hunter The Log
Skeletons Bats Hunter
Bats Giant Snowball Hunter The Log
Giant Snowball Hunter The Log Bats Ice Golem
Hunter
Bats Giant Snowball Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem Hunter The Log Miner
Skeletons Bats Ice Golem Hunter The Log
Hunter Bats Ice Golem The Log
Skeletons Hunter
Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem Hunter
Skeletons Bats Ice Golem Hunter
Hunter
Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem The Log
Skeletons
Bats Hunter
Giant Snowball The Log
Skeletons Ice Golem Hunter
Skeletons Bats Ice Golem Hunter The Log
Bats Giant Snowball Ice Golem Hunter The Log
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
Giant Snowball The Log Miner
The Log Miner
Ice Golem The Log
Giant Snowball The Log
Bats Giant Snowball Ice Golem Hunter
The Log
The Log Giant Snowball Ice Golem Hunter
The Log Miner Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Miner The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Hunter The Log Miner
Giant Snowball Ice Golem The Log
Giant Snowball Hunter The Log
The Log
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Hunter The Log
Giant Snowball The Log Miner
The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Ice Golem The Log Hunter
The Log Miner Giant Snowball Hunter
Giant Snowball The Log Miner
Miner The Log
Bats Giant Snowball Ice Golem Hunter
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter The Log Miner
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Bats
Giant Snowball Hunter
The Log
Miner Hunter
The Log Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Bats Giant Snowball The Log
Bats Giant Snowball
Giant Snowball The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076