Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Flying Machine Giant Bowler P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Flying Machine Giant Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Royal Hogs
Zap
Skeletons Flying Machine Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Bomb Tower Royal Hogs
The Log
Skeletons Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Royal Hogs
Arrows
Skeletons Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Flying Machine Royal Hogs Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Bomb Tower Flying Machine Royal Hogs Bowler
Poison
Bomb Tower Flying Machine Royal Hogs
Lightning
Ice Golem Bomb Tower Bowler
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Bomb Tower Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Bowler P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Bomb Tower Flying Machine Giant Royal Hogs Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Ice Golem Bomb Tower Flying Machine

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Golem
Flying Machine Royal Hogs
Bomb Tower
Flying Machine
Ice Golem Giant Royal Hogs Bowler P.E.K.K.A
Giant
Flying Machine Bowler
Royal Hogs
Ice Golem Flying Machine Bowler
Bowler
Flying Machine Giant Royal Hogs
P.E.K.K.A
Flying Machine

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Ice Golem Bomb Tower Flying Machine Bowler P.E.K.K.A
Ice Golem
Bomb Tower Skeletons Flying Machine Bowler
Bomb Tower
Ice Golem Skeletons
Flying Machine
Skeletons Ice Golem Bowler P.E.K.K.A
Giant
Royal Hogs
Bowler
Skeletons Ice Golem Flying Machine
P.E.K.K.A
Skeletons Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Ice Golem Flying Machine
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Flying Machine
Bomb Tower Bowler P.E.K.K.A Skeletons
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Bowler
Bomb Tower Bowler P.E.K.K.A
Bowler Skeletons Bomb Tower Flying Machine
Bomb Tower Flying Machine
Bowler Ice Golem Bomb Tower Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower
Skeletons Ice Golem Bowler
Skeletons Ice Golem Bomb Tower Flying Machine Bowler
Flying Machine
Bomb Tower Bowler P.E.K.K.A Skeletons Flying Machine
Bomb Tower Bowler P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Bowler P.E.K.K.A
Bomb Tower Skeletons Bowler P.E.K.K.A
Bomb Tower Flying Machine Bowler
Bomb Tower Ice Golem Flying Machine Bowler
P.E.K.K.A Bomb Tower
Bowler Bomb Tower Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Bowler P.E.K.K.A
Ice Golem Bomb Tower Flying Machine Bowler
P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Bomb Tower Bowler
Bowler P.E.K.K.A Ice Golem
P.E.K.K.A Skeletons Bowler
Skeletons Ice Golem Bomb Tower Flying Machine
P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Bomb Tower Flying Machine Bowler
P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Bomb Tower Flying Machine
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine Bowler
P.E.K.K.A Bowler
Bowler P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Bomb Tower
Bomb Tower Flying Machine Bowler
Skeletons Ice Golem Bomb Tower Flying Machine Bowler P.E.K.K.A
Bowler Ice Golem Bomb Tower Flying Machine P.E.K.K.A
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Flying Machine
Flying Machine Bowler
Flying Machine
Ice Golem Flying Machine
Bowler
Ice Golem Flying Machine
Flying Machine Bowler
Ice Golem Flying Machine Bowler
Flying Machine
Bowler
Flying Machine Bowler
Flying Machine
Flying Machine Ice Golem Bowler
Flying Machine
Ice Golem Flying Machine
Flying Machine Bowler
Flying Machine Bowler
Flying Machine Bowler
Flying Machine Bowler
Bowler
Bowler
Flying Machine
Ice Golem Bowler
Flying Machine Bowler
Flying Machine Bowler
Ice Golem Flying Machine
Flying Machine
Bowler
P.E.K.K.A
Bowler
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Bowler
Ice Golem Flying Machine Bowler
Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine Bowler
Flying Machine
Flying Machine Bowler
P.E.K.K.A
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076