Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Musketeer Goblin Demolisher Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Demolisher
Giant Snowball
Skeletons Musketeer
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer
The Log
Skeletons Musketeer Goblin Demolisher
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Goblin Demolisher
Fireball
Musketeer
Poison
Musketeer
Lightning
Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Goblin Demolisher Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Goblin Demolisher Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Golem Tornado Fireball Musketeer Goblin Demolisher Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Ice Golem Tornado

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Golem
Musketeer Goblin Demolisher
Fireball
Mirror Tornado Mega Knight
Musketeer
Ice Golem Mirror Mega Knight
Goblin Demolisher
Ice Golem Tornado
Mirror
Fireball Musketeer Tornado
Tornado
Fireball Goblin Demolisher Mirror Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Tornado

Synergie w obronie 5 14

Skeletons
Musketeer Ice Golem Goblin Demolisher Tornado
Ice Golem
Musketeer Skeletons Fireball Goblin Demolisher Tornado Mega Knight
Fireball
Mirror Tornado Ice Golem Musketeer Mega Knight
Musketeer
Skeletons Ice Golem Fireball Mirror Tornado Mega Knight
Goblin Demolisher
Skeletons Ice Golem
Mirror
Fireball Tornado Musketeer Mega Knight
Tornado
Fireball Mirror Skeletons Ice Golem Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem Fireball Musketeer Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Musketeer Goblin Demolisher
Skeletons Musketeer Mega Knight
Tornado Mega Knight Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer Mega Knight
Fireball Goblin Demolisher Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Skeletons Musketeer Goblin Demolisher Mega Knight
Musketeer Tornado Fireball
Ice Golem Fireball Musketeer Mega Knight
Skeletons Musketeer Tornado
Tornado Skeletons Ice Golem Musketeer Mega Knight
Skeletons Ice Golem Fireball Musketeer Goblin Demolisher Tornado Mega Knight
Musketeer Fireball Tornado
Mega Knight Skeletons Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Goblin Demolisher Tornado
Mega Knight
Tornado Fireball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball Musketeer Tornado
Fireball Mega Knight Musketeer Goblin Demolisher Tornado
Tornado Ice Golem Fireball Musketeer Goblin Demolisher Mega Knight
Musketeer Tornado
Goblin Demolisher Mega Knight Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem Musketeer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Golem Musketeer
Mega Knight Ice Golem Fireball Musketeer Tornado
Skeletons Musketeer Mega Knight
Fireball Skeletons Ice Golem Musketeer Goblin Demolisher Tornado
Skeletons Ice Golem Fireball Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Golem Fireball Tornado
Skeletons Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Fireball Tornado
Mega Knight Skeletons Ice Golem Fireball
Fireball Musketeer Goblin Demolisher Mega Knight
Skeletons Ice Golem Fireball Musketeer Tornado
Mega Knight Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Musketeer
Fireball Musketeer Tornado
Fireball
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Goblin Demolisher Mega Knight
Fireball Ice Golem Musketeer Tornado
Musketeer Goblin Demolisher Tornado
Fireball Ice Golem Goblin Demolisher Tornado
Fireball Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Demolisher
Fireball Musketeer Goblin Demolisher Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Musketeer Goblin Demolisher Mega Knight
Fireball Goblin Demolisher Tornado Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Tornado
Musketeer Tornado
Fireball Musketeer
Ice Golem Goblin Demolisher Tornado Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado Mega Knight
Fireball Musketeer Tornado
Ice Golem Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Tornado
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076