Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Princess
Zap
Skeletons Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Inferno Tower Princess
The Log
Skeletons Princess
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Princess
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Baby Dragon Princess
Fireball
Inferno Tower Baby Dragon Princess
Poison
Inferno Tower Princess
Lightning
Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Princess Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Ice Golem Princess Fireball

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Golem
Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon Princess Mega Knight
Valkyrie
Baby Dragon
Inferno Tower
Baby Dragon
Ice Golem Fireball Valkyrie Mega Knight
Princess
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Princess

Synergie w obronie 1 20

Skeletons
Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon Princess
Ice Golem
Inferno Tower Skeletons Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball
Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Princess Mega Knight
Valkyrie
Fireball Inferno Tower Baby Dragon Princess
Inferno Tower
Ice Golem Skeletons Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon
Skeletons Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Princess
Skeletons Ice Golem Fireball Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem Fireball Inferno Tower Baby Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeletons Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Valkyrie
Inferno Tower Skeletons Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Fireball Skeletons Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Fireball Baby Dragon Princess
Ice Golem Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Princess
Skeletons Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Skeletons Ice Golem Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Inferno Tower Fireball Baby Dragon Princess
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Princess
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Fireball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Mega Knight Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Ice Golem Fireball Princess Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Ice Golem Fireball Inferno Tower
Fireball Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Ice Golem Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Valkyrie Mega Knight
Fireball Skeletons Ice Golem Baby Dragon Princess
Skeletons Ice Golem Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Skeletons Ice Golem Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeletons
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Skeletons Ice Golem Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Ice Golem Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Ice Golem Fireball Inferno Tower Baby Dragon Princess
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Ice Golem Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Ice Golem Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Ice Golem Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Fireball Ice Golem Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Ice Golem Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Ice Golem Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon
Ice Golem Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Ice Golem Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Ice Golem Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076