Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Ice Golem Goblin Cage Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Cage Executioner
The Log
Skeletons Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Cage Hog Rider Executioner
Fireball
Goblin Cage Hog Rider Executioner
Poison
Bats Goblin Cage Executioner
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Freeze Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Freeze Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem Goblin Cage Hog Rider Freeze Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Ice Golem Hog Rider Goblin Cage
Giant Snowball
Hog Rider Ice Golem Goblin Cage Executioner
Ice Golem
Bats Hog Rider Giant Snowball Executioner
Goblin Cage
Bats Giant Snowball Hog Rider
Hog Rider
Bats Giant Snowball Ice Golem Freeze Goblin Cage Executioner
Freeze
Hog Rider
Executioner
Giant Snowball Ice Golem Hog Rider

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Goblin Cage Bats Giant Snowball Ice Golem Executioner
Bats
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Goblin Cage Freeze
Giant Snowball
Skeletons Bats Ice Golem Goblin Cage Executioner
Ice Golem
Skeletons Bats Giant Snowball Executioner
Goblin Cage
Skeletons Bats Giant Snowball Executioner
Hog Rider
Freeze
Bats
Executioner
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Goblin Cage Executioner
Skeletons Bats Goblin Cage Executioner
Goblin Cage Skeletons Bats Giant Snowball Freeze Executioner
Goblin Cage Skeletons Bats
Goblin Cage
Freeze Skeletons Bats Giant Snowball Executioner
Bats Giant Snowball Goblin Cage Freeze Executioner
Ice Golem Goblin Cage
Skeletons Goblin Cage
Skeletons Giant Snowball Ice Golem
Bats Executioner Skeletons Giant Snowball Ice Golem Freeze
Executioner Bats Giant Snowball
Goblin Cage Skeletons Bats Giant Snowball Freeze
Executioner Bats Giant Snowball Goblin Cage Freeze
Goblin Cage
Giant Snowball Goblin Cage Freeze
Skeletons Bats Goblin Cage Executioner
Goblin Cage Bats Giant Snowball Executioner
Giant Snowball Goblin Cage Freeze Executioner Bats Ice Golem
Goblin Cage
Bats Giant Snowball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Ice Golem Goblin Cage
Giant Snowball Ice Golem Executioner
Skeletons Bats Ice Golem Goblin Cage
Bats Ice Golem Goblin Cage
Skeletons Goblin Cage Executioner
Executioner Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem Freeze
Skeletons Bats Ice Golem Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Freeze Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem
Skeletons Goblin Cage
Bats Goblin Cage
Giant Snowball Goblin Cage
Skeletons Ice Golem Goblin Cage Executioner
Goblin Cage Executioner
Skeletons Bats Ice Golem Goblin Cage Freeze Executioner
Bats Executioner Giant Snowball Ice Golem Goblin Cage Freeze
Giant Snowball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Freeze
Giant Snowball Executioner
Ice Golem Freeze
Executioner Giant Snowball
Executioner Bats Giant Snowball Ice Golem Freeze
Executioner
Giant Snowball Ice Golem Freeze Executioner
Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball Ice Golem Executioner
Freeze
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Executioner
Executioner
Giant Snowball Freeze
Bats
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Freeze Executioner
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Ice Golem Executioner
Bats Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Bats Freeze
Giant Snowball Executioner
Freeze
Executioner
Giant Snowball Ice Golem Executioner
Giant Snowball
Executioner
Bats Giant Snowball Freeze
Bats Giant Snowball Executioner
Giant Snowball Freeze Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076