Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Curse Clone
Giant Snowball
Skeletons Goblin Curse Clone
Zap
Skeletons Goblin Curse Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Curse Clone Magic Archer
The Log
Skeletons Goblin Curse Clone
Earthquake
Skeletons Clone
Arrows
Skeletons Goblin Curse Clone
Royal Delivery
Skeletons Clone Magic Archer
Fireball
Clone Magic Archer
Poison
Goblin Curse Clone Magic Archer
Lightning
Ice Golem Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Magic Archer Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Magic Archer Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Goblin Curse Rage Clone Goblin Machine Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Goblin Curse Rage Clone Magic Archer Goblin Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Golem Goblin Curse Rage

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Golem
Magic Archer
Goblin Curse
Goblin Machine Magic Archer
Rage
Goblin Machine
Clone
Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Goblin Curse Clone Mega Knight
Goblin Machine
Goblin Curse Rage
Mega Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Ice Golem Magic Archer
Ice Golem
Skeletons Magic Archer Mega Knight
Goblin Curse
Goblin Machine
Rage
Clone
Magic Archer
Skeletons Ice Golem Mega Knight
Goblin Machine
Goblin Curse
Mega Knight
Ice Golem Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Magic Archer
Skeletons Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Curse
Skeletons Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight
Skeletons Magic Archer Mega Knight
Goblin Curse Magic Archer
Ice Golem Magic Archer Mega Knight
Skeletons Goblin Curse
Skeletons Ice Golem Mega Knight
Goblin Curse Skeletons Ice Golem Magic Archer Mega Knight
Goblin Curse Magic Archer
Mega Knight Skeletons Goblin Curse
Mega Knight Goblin Curse Magic Archer
Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Skeletons
Mega Knight Magic Archer
Ice Golem Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Goblin Curse
Mega Knight Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Ice Golem
Ice Golem Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Golem
Mega Knight Ice Golem
Skeletons Goblin Curse Mega Knight
Skeletons Ice Golem Goblin Curse Magic Archer
Skeletons Ice Golem
Mega Knight Goblin Curse
Mega Knight Skeletons Ice Golem Magic Archer
Skeletons Goblin Curse
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Golem Goblin Curse
Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Skeletons Ice Golem Magic Archer
Mega Knight Ice Golem Goblin Curse Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem
Goblin Curse Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem
Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Ice Golem Goblin Curse Magic Archer Goblin Machine
Magic Archer
Ice Golem Goblin Curse Magic Archer
Magic Archer Goblin Machine
Goblin Curse Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Goblin Machine Mega Knight
Goblin Curse Magic Archer Goblin Machine Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Ice Golem Goblin Curse Magic Archer Goblin Machine Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Goblin Curse Magic Archer
Ice Golem Goblin Curse Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Goblin Curse Magic Archer
Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Ice Golem Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076