Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Phoenix Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Ice Golem Bandit Phoenix Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Bandit Phoenix Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Bandit
The Log
Skeletons Firecracker Bandit Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Bandit Ram Rider
Fireball
Firecracker Bandit Ram Rider
Poison
Firecracker Phoenix
Lightning
Ice Golem Bandit Phoenix Ram Rider
Rocket
Phoenix Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Earthquake Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Firecracker Earthquake Tornado Bandit Phoenix Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Golem Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Ice Golem Earthquake Tornado Bandit Ram Rider
Ice Golem
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tornado Ram Rider
Tornado
Firecracker Earthquake Ram Rider
Bandit
Firecracker Ram Rider
Phoenix
Ram Rider
Firecracker Ice Golem Earthquake Tornado Bandit

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Firecracker Ice Golem Earthquake Tornado Bandit Phoenix Ram Rider
Firecracker
Ice Golem Skeletons Earthquake Tornado Bandit
Ice Golem
Firecracker Skeletons Earthquake Tornado Bandit Phoenix
Earthquake
Skeletons Firecracker Ice Golem Tornado
Tornado
Skeletons Firecracker Ice Golem Earthquake Ram Rider
Bandit
Skeletons Firecracker Ice Golem Ram Rider
Phoenix
Skeletons Ice Golem
Ram Rider
Skeletons Tornado Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Ice Golem Ram Rider
Skeletons Firecracker Bandit Phoenix Ram Rider
Tornado Ram Rider Skeletons Bandit
Skeletons Firecracker Bandit Phoenix Ram Rider
Firecracker Earthquake Tornado
Tornado Skeletons Firecracker Earthquake Bandit
Tornado Ram Rider Firecracker Phoenix
Earthquake Ice Golem Bandit Phoenix Ram Rider
Skeletons Tornado Phoenix
Tornado Skeletons Firecracker Ice Golem Bandit Phoenix
Skeletons Firecracker Ice Golem Earthquake Tornado Bandit Ram Rider
Firecracker Tornado Phoenix Ram Rider
Skeletons Earthquake Bandit Ram Rider
Firecracker Earthquake Tornado
Bandit Phoenix Ram Rider
Tornado Bandit Ram Rider
Skeletons Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Bandit Ram Rider
Earthquake Tornado Firecracker Ice Golem Bandit Ram Rider
Tornado Phoenix Ram Rider
Firecracker Earthquake Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Bandit
Bandit Firecracker Ice Golem Phoenix
Bandit Skeletons Ice Golem Ram Rider
Ice Golem Tornado Bandit Phoenix Ram Rider
Skeletons Bandit Phoenix Ram Rider
Firecracker Skeletons Ice Golem Tornado Ram Rider
Skeletons Ice Golem Bandit Phoenix Ram Rider
Phoenix
Skeletons Firecracker Ice Golem Tornado Bandit Phoenix
Skeletons Phoenix
Phoenix
Tornado Phoenix
Skeletons Ice Golem Bandit Ram Rider
Firecracker
Phoenix Skeletons Firecracker Ice Golem Tornado
Firecracker Ice Golem Earthquake Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Ice Golem Bandit
Firecracker Tornado Bandit Ram Rider
Earthquake Bandit
Earthquake Firecracker Ice Golem
Firecracker Earthquake
Firecracker Ice Golem Tornado Ram Rider
Firecracker Earthquake Tornado
Earthquake Firecracker Ice Golem Tornado Ram Rider
Firecracker Tornado Bandit Ram Rider
Tornado
Firecracker Earthquake Tornado Bandit Ram Rider
Firecracker Tornado
Earthquake Firecracker Ice Golem Bandit
Earthquake Firecracker Bandit
Earthquake Firecracker Ice Golem
Earthquake Firecracker Bandit
Earthquake Firecracker Bandit
Earthquake Tornado
Firecracker Earthquake Bandit
Firecracker Earthquake Tornado
Earthquake
Tornado
Tornado
Earthquake
Firecracker Ice Golem Earthquake Tornado
Firecracker Earthquake Tornado Bandit Ram Rider
Tornado Bandit Ram Rider
Firecracker Tornado Bandit
Firecracker Ice Golem Tornado
Firecracker
Earthquake Bandit
Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Bandit
Firecracker Tornado Ram Rider
Firecracker
Firecracker Ice Golem Earthquake
Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076