Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Archers Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Cannon
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Archers Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Archers Cannon Hog Rider
Poison
Archers Cannon
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Archers Arrows Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Archers Arrows

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Archers Mini P.E.K.K.A
Archers
Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Arrows
Fireball Hog Rider Archers Mini P.E.K.K.A
Cannon
Fireball
Arrows Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Arrows Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Fireball Archers Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Cannon Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Cannon Fireball
Archers
Skeletons Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Ice Spirit Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Ice Spirit Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Skeletons Archers Arrows Cannon Fireball
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeletons Archers Cannon
Ice Spirit Archers Arrows Cannon Fireball
Arrows Cannon Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Archers Cannon Mini P.E.K.K.A
Archers Skeletons Arrows Cannon Fireball
Arrows Archers Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Fireball
Fireball Ice Spirit Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Cannon Fireball Archers
Arrows Ice Spirit Archers Cannon Fireball
Mini P.E.K.K.A Cannon
Archers Arrows Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Fireball
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeletons Ice Spirit Archers
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Cannon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Fireball
Archers Cannon Fireball
Skeletons Ice Spirit Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Archers Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit
Archers Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball Archers Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Spirit Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Archers Fireball
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076