Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Archers Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Cannon
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Cannon Hog Rider
Earthquake
Skeletons Archers Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Hog Rider
Fireball
Archers Cannon Hog Rider
Poison
Archers Cannon
Lightning
Cannon Ice Golem
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Archers Arrows Cannon Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Ice Golem Archers

Synergie w ataku 6 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Archers
Archers
Ice Golem Ice Spirit Arrows Hog Rider
Arrows
Fireball Hog Rider Archers
Cannon
Ice Golem
Archers Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Ice Golem Fireball Archers

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Cannon Ice Spirit Archers Ice Golem
Ice Spirit
Skeletons Archers Cannon Ice Golem Fireball
Archers
Ice Golem Skeletons Ice Spirit Cannon
Arrows
Cannon Ice Golem Fireball
Cannon
Skeletons Ice Golem Ice Spirit Archers Arrows Fireball
Ice Golem
Archers Cannon Skeletons Ice Spirit Arrows Fireball
Fireball
Ice Spirit Arrows Cannon Ice Golem
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Fireball
Skeletons Ice Spirit Cannon
Cannon Skeletons Archers
Cannon Skeletons
Arrows Fireball
Arrows Fireball Skeletons Archers Cannon
Ice Spirit Archers Arrows Cannon Fireball
Arrows Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Archers Cannon Ice Golem
Archers Skeletons Arrows Cannon Ice Golem Fireball
Arrows Archers Fireball
Cannon Skeletons Ice Spirit Fireball
Fireball Ice Spirit Arrows Cannon
Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball
Skeletons Arrows Cannon Fireball
Ice Spirit Arrows Cannon Fireball Archers
Arrows Ice Spirit Archers Cannon Ice Golem Fireball
Cannon
Archers Arrows Cannon Fireball
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Ice Golem Fireball
Fireball Archers Arrows Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Ice Golem
Ice Golem Fireball
Skeletons Cannon
Arrows Fireball Skeletons Ice Spirit Archers Ice Golem
Skeletons Archers Ice Golem Fireball
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Fireball
Skeletons Cannon
Arrows Fireball
Skeletons Cannon Ice Golem Fireball
Archers Cannon Fireball
Skeletons Ice Spirit Archers Ice Golem Fireball
Arrows Archers Cannon Ice Golem Fireball
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Ice Golem
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Golem Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit Ice Golem
Archers Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit Ice Golem
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Fireball Archers Arrows
Ice Golem Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Golem Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Golem Ice Spirit Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Archers Arrows Ice Golem Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Archers Fireball
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Ice Golem Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076