Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Knight Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon Hog Rider Lumberjack
Zap
Skeletons Archers Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Cannon Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Cannon Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Skeletons Archers Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Hog Rider Lumberjack
Fireball
Archers Cannon Hog Rider Lumberjack
Poison
Archers Cannon
Lightning
Knight Cannon Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Archers Arrows Knight Cannon Hog Rider Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Archers Arrows

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Hog Rider Archers Lumberjack
Archers
Knight Ice Spirit Arrows Hog Rider Lumberjack
Arrows
Hog Rider Archers Knight Lumberjack
Knight
Ice Spirit Archers Hog Rider Arrows Lumberjack
Cannon
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Knight Archers Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Archers Arrows Knight Hog Rider

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Cannon Ice Spirit Archers Knight Lumberjack
Ice Spirit
Skeletons Archers Knight Cannon Lumberjack
Archers
Knight Skeletons Ice Spirit Cannon Lumberjack
Arrows
Knight Cannon Lumberjack
Knight
Archers Cannon Skeletons Ice Spirit Arrows Lumberjack
Cannon
Skeletons Knight Ice Spirit Archers Arrows Lumberjack
Hog Rider
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Archers Arrows Knight Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Knight Cannon
Cannon Lumberjack Skeletons Archers Knight
Cannon Lumberjack Skeletons Knight
Arrows Lumberjack
Arrows Skeletons Archers Cannon Lumberjack
Ice Spirit Archers Arrows Cannon
Arrows Cannon
Cannon Skeletons Lumberjack
Knight Skeletons Ice Spirit Archers Cannon Lumberjack
Archers Skeletons Arrows Knight Cannon Lumberjack
Arrows Archers
Cannon Lumberjack Skeletons Ice Spirit Knight
Ice Spirit Arrows Cannon Lumberjack
Knight Cannon Lumberjack
Ice Spirit Cannon Lumberjack
Skeletons Arrows Knight Cannon Lumberjack
Ice Spirit Arrows Cannon Archers Knight Lumberjack
Arrows Ice Spirit Archers Knight Cannon Lumberjack
Cannon Lumberjack
Archers Arrows Knight Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Skeletons Archers
Archers Arrows Knight Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Knight
Lumberjack Knight
Skeletons Knight Cannon Lumberjack
Arrows Skeletons Ice Spirit Archers
Skeletons Archers Knight Lumberjack
Knight Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Knight
Skeletons Cannon
Knight Lumberjack
Arrows
Skeletons Knight Cannon Lumberjack
Archers Cannon
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Lumberjack
Arrows Archers Cannon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Arrows Ice Spirit
Archers Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Lumberjack
Arrows Knight
Archers Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Ice Spirit
Arrows
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Archers
Archers Arrows
Arrows
Knight Lumberjack
Arrows
Arrows
Ice Spirit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076