Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Knight Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Knight
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Knight
Fireball
Archers
Poison
Archers
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Archers Arrows Knight Fireball Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Archers

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Archers Mega Knight
Archers
Knight Ice Spirit Arrows Mega Knight
Arrows
Fireball Archers Knight Mega Knight
Knight
Ice Spirit Archers Arrows Fireball The Log
Fireball
Arrows Knight The Log Mega Knight
The Log
Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Archers Arrows Fireball The Log

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Ice Spirit Archers Knight The Log
Ice Spirit
Skeletons Archers Knight Fireball The Log Mega Knight
Archers
Knight Skeletons Ice Spirit The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Fireball
Knight
Archers Skeletons Ice Spirit Arrows Fireball The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Arrows Knight Mega Knight
The Log
Fireball Skeletons Ice Spirit Archers Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Archers Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log
Skeletons Ice Spirit Knight The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Archers Knight
Skeletons Knight Mega Knight
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball The Log Skeletons Archers Mega Knight
Ice Spirit Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Archers Mega Knight
Archers Skeletons Arrows Knight Fireball The Log Mega Knight
Arrows Archers Fireball
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight Fireball The Log
Fireball Mega Knight Ice Spirit Arrows The Log
Knight Mega Knight
Ice Spirit Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Knight Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball Mega Knight Archers Knight The Log
Arrows The Log Ice Spirit Archers Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight Archers Arrows Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Knight The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Mega Knight Knight Fireball The Log
Skeletons Knight Mega Knight
Arrows Fireball Skeletons Ice Spirit Archers
Skeletons Archers Knight Fireball
Mega Knight Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight Fireball The Log
Skeletons
Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows Fireball The Log
Mega Knight Skeletons Knight Fireball
Archers Fireball Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Fireball The Log
Arrows Mega Knight Archers Fireball The Log
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Knight Fireball The Log
Fireball Arrows The Log Mega Knight
Arrows Fireball Ice Spirit
Archers Arrows The Log
Arrows Fireball The Log Ice Spirit
Arrows Fireball The Log
Fireball
Arrows Knight Fireball The Log
Fireball Archers Arrows
Knight Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Ice Spirit Fireball Mega Knight
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows The Log Mega Knight
Fireball Arrows The Log
Archers Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Ice Spirit Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball The Log
Ice Spirit Archers Fireball
Fireball Archers Arrows
Arrows The Log Fireball
Fireball Knight Mega Knight
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076