Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon
Zap
Skeletons Archers Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Cannon Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Cannon Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Archers Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Archers Cannon Magic Archer
Poison
Archers Cannon Magic Archer
Lightning
Cannon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Archers Cannon Tornado Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Archers

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Archers Giant Skeleton
Archers
Ice Spirit Giant Skeleton
Cannon
Tornado
Magic Archer Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Ice Spirit Archers Tornado The Log Magic Archer
The Log
Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Tornado Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 3 22

Skeletons
Cannon Ice Spirit Archers Tornado Giant Skeleton The Log Magic Archer
Ice Spirit
Skeletons Archers Cannon Tornado Giant Skeleton The Log Magic Archer
Archers
Skeletons Ice Spirit Cannon Tornado Giant Skeleton The Log
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Archers Magic Archer
Tornado
Magic Archer Skeletons Ice Spirit Archers Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Skeletons Ice Spirit Archers Tornado The Log Magic Archer
The Log
Cannon Skeletons Ice Spirit Archers Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Tornado Skeletons Ice Spirit Cannon Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Cannon The Log
Cannon Tornado Skeletons Archers Giant Skeleton
Cannon Skeletons
Tornado Giant Skeleton The Log
Tornado The Log Skeletons Archers Cannon Magic Archer
Tornado Ice Spirit Archers Cannon Magic Archer
Cannon Giant Skeleton The Log Magic Archer
Cannon Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Archers Cannon Giant Skeleton
Archers Skeletons Cannon Tornado Giant Skeleton The Log Magic Archer
Archers Tornado Magic Archer
Cannon Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton The Log
Ice Spirit Cannon Tornado The Log Magic Archer
Cannon
Tornado Ice Spirit Cannon The Log
Skeletons Cannon Tornado
Ice Spirit Cannon Archers Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Ice Spirit Archers Cannon Giant Skeleton Magic Archer
Cannon Tornado
Archers Cannon Giant Skeleton The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Giant Skeleton
Archers The Log Magic Archer
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit The Log
Giant Skeleton Tornado The Log
Giant Skeleton Skeletons Cannon
Skeletons Ice Spirit Archers Tornado Magic Archer
Skeletons Archers Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Tornado The Log Magic Archer
Skeletons Cannon
Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Skeletons Cannon
Archers Cannon Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Archers Tornado Giant Skeleton The Log Magic Archer
Archers Cannon Giant Skeleton The Log Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Giant Skeleton The Log
Tornado The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log
The Log Magic Archer
Ice Spirit Tornado Magic Archer
Archers Tornado The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Tornado Magic Archer
The Log Tornado
Tornado
Tornado The Log Magic Archer
Archers Tornado Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Tornado
Archers The Log Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Ice Spirit Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Archers Tornado Magic Archer
Ice Spirit
The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Giant Skeleton
The Log Magic Archer
Ice Spirit Archers Magic Archer
Archers Tornado Magic Archer
The Log
Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado Giant Skeleton
Ice Spirit Tornado Giant Skeleton The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076