Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Balloon
Giant Snowball
Skeletons Archers Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Archers Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Lumberjack
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Balloon Lumberjack
Fireball
Archers Balloon Lumberjack
Poison
Archers Balloon
Lightning
Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Rage Archers Fireball Freeze Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Rage Archers

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Balloon Archers Lumberjack
Archers
Ice Spirit Balloon Lumberjack
Fireball
Freeze
Rage
Balloon
Freeze
Balloon Fireball
Balloon
Ice Spirit Rage Freeze Lumberjack Archers
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Archers

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Ice Spirit Archers Lumberjack
Ice Spirit
Skeletons Archers Fireball Lumberjack
Archers
Skeletons Ice Spirit Lumberjack
Fireball
Ice Spirit Freeze Lumberjack
Rage
Freeze
Fireball Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Archers Fireball Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Lumberjack Skeletons Ice Spirit
Lumberjack Skeletons Archers Freeze
Lumberjack Skeletons
Fireball Lumberjack
Fireball Freeze Skeletons Archers Lumberjack
Ice Spirit Archers Fireball Freeze
Fireball
Skeletons Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Archers Lumberjack
Archers Skeletons Fireball Freeze Lumberjack
Archers Fireball
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Fireball Freeze
Fireball Ice Spirit Freeze Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Fireball Freeze Lumberjack
Skeletons Fireball Lumberjack
Ice Spirit Fireball Archers Lumberjack
Freeze Ice Spirit Archers Fireball Lumberjack
Lumberjack
Archers Fireball Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Archers Fireball
Fireball Archers Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Spirit
Lumberjack Fireball
Skeletons Lumberjack
Fireball Skeletons Ice Spirit Archers Freeze
Skeletons Archers Fireball Lumberjack
Lumberjack
Freeze Skeletons Ice Spirit Fireball
Skeletons
Lumberjack
Fireball
Skeletons Fireball Lumberjack
Archers Fireball
Skeletons Ice Spirit Archers Fireball Freeze Lumberjack
Archers Fireball Freeze
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Ice Spirit Freeze
Archers
Fireball Ice Spirit Freeze
Fireball
Fireball Lumberjack
Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Archers Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Freeze Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Ice Spirit Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Freeze
Fireball
Ice Spirit Archers Fireball Freeze
Fireball Archers
Freeze
Fireball
Fireball Lumberjack
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076