Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Firecracker Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Archers Inferno Dragon
Zap
Skeletons Archers Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Firecracker
Earthquake
Skeletons Archers Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Firecracker Inferno Dragon
Fireball
Archers Firecracker Inferno Dragon
Poison
Archers Firecracker
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Archers Firecracker Fireball Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Archers

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Archers Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Archers
Ice Spirit Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
The Log
Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Archers Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Archers Firecracker Fireball The Log

Synergie w obronie 2 19

Skeletons
Ice Spirit Archers Firecracker The Log Inferno Dragon
Ice Spirit
Skeletons Archers Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon Mega Knight
Archers
Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Archers Mega Knight
Fireball
The Log Ice Spirit Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Skeletons Ice Spirit Archers Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Archers Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log
Inferno Dragon Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Archers Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Archers Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Archers Firecracker Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Archers Firecracker Mega Knight
Archers Skeletons Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Inferno Dragon Archers Firecracker Fireball
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Fireball The Log
Fireball Mega Knight Ice Spirit Firecracker The Log
Inferno Dragon Mega Knight
Ice Spirit Fireball The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball
Ice Spirit Fireball Mega Knight Archers Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Archers Firecracker Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Archers Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Archers Fireball
Fireball Archers Firecracker The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log
Mega Knight Fireball The Log
Skeletons Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Skeletons Ice Spirit Archers
Skeletons Archers Fireball
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Skeletons Fireball
Archers Firecracker Fireball Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Archers Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon
Mega Knight Archers Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit
Archers Firecracker The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Archers Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Archers Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Archers Firecracker Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Archers Fireball
Fireball Archers Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076