Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Firecracker Tesla Giant Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Giant Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers Firecracker Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Firecracker Tesla Cannon Cart
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Firecracker Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Archers Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Firecracker Cannon Cart
Fireball
Archers Firecracker Tesla Cannon Cart
Poison
Archers Firecracker
Lightning
Tesla Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Rage Archers Firecracker Tesla Giant Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Rage Archers

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Archers Firecracker Giant Cannon Cart
Archers
Ice Spirit Giant
Firecracker
Ice Spirit Giant Cannon Cart
Tesla
Giant
Rage Ice Spirit Archers Firecracker Cannon Cart
Rage
Giant Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Firecracker Giant Rage

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Tesla Ice Spirit Archers Firecracker Cannon Cart
Ice Spirit
Skeletons Archers Firecracker Tesla Cannon Cart
Archers
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Cannon Cart
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Archers Tesla
Tesla
Skeletons Ice Spirit Archers Firecracker Cannon Cart
Giant
Rage
Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Archers Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Tesla
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Cannon Cart
Tesla Skeletons Archers Cannon Cart
Tesla Skeletons Firecracker Cannon Cart
Firecracker
Skeletons Archers Firecracker Tesla Cannon Cart
Tesla Ice Spirit Archers Firecracker
Tesla Cannon Cart
Tesla Skeletons
Skeletons Ice Spirit Archers Firecracker Tesla Cannon Cart
Archers Skeletons Firecracker Tesla Cannon Cart
Tesla Archers Firecracker
Tesla Skeletons Ice Spirit Cannon Cart
Ice Spirit Firecracker Tesla Cannon Cart
Tesla Cannon Cart
Ice Spirit Tesla
Tesla Skeletons Firecracker Cannon Cart
Ice Spirit Tesla Archers Firecracker Cannon Cart
Ice Spirit Archers Firecracker Tesla Cannon Cart
Tesla Cannon Cart
Archers Firecracker Tesla Cannon Cart
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Tesla Cannon Cart
Archers Firecracker Tesla Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Cannon Cart
Tesla Cannon Cart
Skeletons Tesla Cannon Cart
Firecracker Skeletons Ice Spirit Archers Tesla
Skeletons Archers Tesla Cannon Cart
Tesla Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Firecracker Cannon Cart
Skeletons Tesla
Tesla Cannon Cart
Cannon Cart Skeletons Tesla
Archers Firecracker Tesla Cannon Cart
Tesla Skeletons Ice Spirit Archers Firecracker Cannon Cart
Archers Firecracker Tesla Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker
Firecracker
Firecracker Ice Spirit
Archers Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Cannon Cart
Archers Firecracker
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Archers Firecracker
Firecracker
Cannon Cart
Firecracker Ice Spirit
Firecracker
Firecracker
Archers Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Archers Cannon Cart
Archers Firecracker
Firecracker Cannon Cart
Firecracker
Firecracker Cannon Cart
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Cannon Cart
Cannon Cart
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076