Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Knight Tesla Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers Mortar Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Mortar Tesla Cannon Cart
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Archers Mortar Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Cannon Cart
Fireball
Archers Mortar Tesla Cannon Cart
Poison
Archers Mortar
Lightning
Knight Mortar Tesla Cannon Cart
Rocket
Mortar Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Archers Knight Mortar Tesla Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Archers

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Archers Mortar Cannon Cart
Archers
Knight Ice Spirit Mortar
Knight
Ice Spirit Archers Mortar Cannon Cart The Log
Mortar
Knight Ice Spirit Archers The Log
Tesla
Cannon Cart
The Log Ice Spirit Knight
The Log
Cannon Cart Knight Mortar

Synergie w obronie 4 22

Skeletons
Tesla Ice Spirit Archers Knight Mortar Cannon Cart The Log
Ice Spirit
Skeletons Archers Knight Mortar Tesla Cannon Cart The Log
Archers
Knight Skeletons Ice Spirit Mortar Tesla Cannon Cart The Log
Knight
Archers Tesla Skeletons Ice Spirit Mortar Cannon Cart The Log
Mortar
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Tesla The Log
Tesla
Skeletons Knight The Log Ice Spirit Archers Mortar Cannon Cart
Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Tesla
The Log
Tesla Skeletons Ice Spirit Archers Knight Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Mortar Tesla The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Tesla Cannon Cart The Log
Mortar Tesla Skeletons Archers Knight Cannon Cart
Tesla Skeletons Knight Mortar Cannon Cart
The Log
The Log Skeletons Archers Tesla Cannon Cart
Tesla Ice Spirit Archers Mortar
Tesla Cannon Cart The Log
Tesla Skeletons Mortar
Knight Skeletons Ice Spirit Archers Tesla Cannon Cart
Archers Skeletons Knight Tesla Cannon Cart The Log
Tesla Archers
Mortar Tesla Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Cart The Log
Ice Spirit Mortar Tesla Cannon Cart The Log
Knight Mortar Tesla Cannon Cart
Ice Spirit Mortar Tesla The Log
Tesla Skeletons Knight Mortar Cannon Cart
Ice Spirit Mortar Tesla Archers Knight Cannon Cart The Log
Mortar The Log Ice Spirit Archers Knight Tesla Cannon Cart
Mortar Tesla Cannon Cart
Archers Knight Tesla Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers Tesla Cannon Cart
Archers Knight Mortar Tesla Cannon Cart The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Cart The Log
Knight Tesla Cannon Cart The Log
Skeletons Knight Tesla Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Archers Tesla
Skeletons Archers Knight Tesla Cannon Cart
Knight Tesla Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Cannon Cart The Log
Skeletons Tesla
Knight Tesla Cannon Cart
The Log
Cannon Cart Skeletons Knight Tesla
Archers Tesla Cannon Cart
Tesla Skeletons Ice Spirit Archers Knight Mortar Cannon Cart The Log
Archers Tesla Cannon Cart The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar The Log
Mortar The Log
Cannon Cart The Log
Cannon Cart Knight The Log
Mortar The Log
Ice Spirit
Archers Mortar The Log
The Log Ice Spirit
The Log Mortar
Knight Mortar Cannon Cart The Log
Archers
Knight Mortar Cannon Cart The Log
Mortar Cannon Cart
Mortar Cannon Cart The Log
Mortar Cannon Cart The Log
Mortar Cannon Cart The Log
Mortar
Archers Mortar The Log
Mortar The Log
The Log
The Log
Mortar Cannon Cart The Log
The Log Ice Spirit Mortar
Mortar The Log
Mortar The Log
Mortar The Log
Archers
Ice Spirit
Mortar The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Archers Cannon Cart
Archers
The Log
Knight Cannon Cart
The Log Mortar
Cannon Cart
Ice Spirit The Log
Mortar Cannon Cart The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076