Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Tesla Elixir Golem Musketeer Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Elixir Golem Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Archers Musketeer Battle Ram
Zap
Skeletons Archers Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Tesla Elixir Golem Musketeer Battle Ram
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Elixir Golem Musketeer Battle Ram
Earthquake
Skeletons Archers Tesla Elixir Golem
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Elixir Golem Musketeer Battle Ram
Fireball
Archers Tesla Elixir Golem Musketeer Battle Ram
Poison
Archers Elixir Golem Musketeer
Lightning
Tesla Musketeer Battle Ram
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Archers Elixir Golem Tesla Musketeer Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Archers

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Battle Ram Archers Elixir Golem Musketeer
Archers
Ice Spirit Elixir Golem Battle Ram
Tesla
Elixir Golem
Ice Spirit Archers Musketeer The Log
Musketeer
Ice Spirit Elixir Golem Battle Ram The Log
Battle Ram
Ice Spirit The Log Archers Musketeer
The Log
Battle Ram Elixir Golem Musketeer

Synergie w obronie 6 8

Skeletons
Tesla Musketeer Ice Spirit Archers The Log
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Archers Tesla The Log
Archers
Skeletons Ice Spirit Tesla The Log
Tesla
Skeletons Musketeer The Log Ice Spirit Archers
Elixir Golem
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Tesla The Log
Battle Ram
The Log
Tesla Musketeer Skeletons Ice Spirit Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Tesla Musketeer The Log
Tesla Skeletons Archers Musketeer
Tesla Skeletons Musketeer
The Log
The Log Skeletons Archers Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Ice Spirit Archers
Tesla Musketeer The Log
Tesla Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Archers Tesla Musketeer
Archers Skeletons Tesla Musketeer The Log
Tesla Musketeer Archers
Tesla Skeletons Ice Spirit Musketeer The Log
Ice Spirit Tesla The Log
Tesla
Ice Spirit Tesla The Log
Tesla Skeletons Musketeer
Ice Spirit Tesla Archers Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Archers Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Archers Tesla Musketeer The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Tesla
Archers Tesla Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer The Log
Tesla Musketeer The Log
Skeletons Tesla Musketeer
Skeletons Ice Spirit Archers Tesla Musketeer
Skeletons Archers Tesla Musketeer
Tesla
Skeletons Ice Spirit The Log
Skeletons Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
The Log
Skeletons Tesla
Archers Tesla Musketeer
Tesla Skeletons Ice Spirit Archers Musketeer The Log
Archers Tesla Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
The Log
Ice Spirit Musketeer
Archers Musketeer The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Archers Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Archers Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit
The Log Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Archers Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Musketeer The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Archers Musketeer
Archers Musketeer
The Log
Musketeer
The Log Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076