Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Tesla Valkyrie X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Tesla Valkyrie X-Bow
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers X-Bow
Earthquake
Skeletons Archers Tesla X-Bow
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Valkyrie
Fireball
Archers Tesla X-Bow
Poison
Archers X-Bow
Lightning
Tesla Valkyrie X-Bow
Rocket
Valkyrie X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Archers Tesla Fireball Valkyrie X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Archers

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Archers X-Bow
Archers
Valkyrie Ice Spirit X-Bow
Tesla
Fireball
X-Bow The Log
Valkyrie
Ice Spirit Archers X-Bow
X-Bow
Fireball The Log Ice Spirit Archers Valkyrie
The Log
X-Bow Fireball

Synergie w obronie 9 16

Skeletons
Tesla X-Bow Ice Spirit Archers The Log
Ice Spirit
X-Bow Skeletons Archers Tesla Fireball Valkyrie The Log
Archers
Valkyrie Skeletons Ice Spirit Tesla X-Bow The Log
Tesla
Skeletons X-Bow The Log Ice Spirit Archers Fireball Valkyrie
Fireball
X-Bow The Log Ice Spirit Tesla Valkyrie
Valkyrie
Archers Ice Spirit Tesla Fireball X-Bow The Log
X-Bow
Skeletons Ice Spirit Tesla Fireball The Log Archers Valkyrie
The Log
Tesla Fireball X-Bow Skeletons Ice Spirit Archers Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie X-Bow The Log
Skeletons Ice Spirit Tesla Valkyrie X-Bow The Log
Tesla Skeletons Archers Valkyrie
Tesla Skeletons Valkyrie
Fireball Valkyrie X-Bow The Log
Fireball The Log Skeletons Archers Tesla Valkyrie X-Bow
Tesla Ice Spirit Archers Fireball X-Bow
Tesla Fireball Valkyrie X-Bow The Log
Tesla Skeletons X-Bow
Skeletons Ice Spirit Archers Tesla Valkyrie
Archers Valkyrie Skeletons Tesla Fireball X-Bow The Log
Tesla Archers Fireball
Tesla Skeletons Ice Spirit Fireball Valkyrie X-Bow The Log
Fireball Valkyrie Ice Spirit Tesla X-Bow The Log
Tesla X-Bow
Ice Spirit Tesla Fireball X-Bow The Log
Tesla Skeletons Fireball Valkyrie X-Bow
Ice Spirit Tesla Fireball Archers Valkyrie X-Bow The Log
Valkyrie The Log Ice Spirit Archers Tesla Fireball
Tesla
Valkyrie Archers Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Archers Tesla Fireball X-Bow
Fireball Archers Tesla Valkyrie X-Bow The Log
Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie Tesla Fireball X-Bow The Log
Skeletons Tesla Valkyrie
Fireball Skeletons Ice Spirit Archers Tesla
Skeletons Archers Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Fireball Valkyrie X-Bow The Log
Skeletons Tesla
Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Tesla Fireball Valkyrie
Archers Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Skeletons Ice Spirit Archers Fireball Valkyrie X-Bow The Log
Valkyrie Archers Tesla Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Ice Spirit
Archers The Log
Fireball X-Bow The Log Ice Spirit
Fireball The Log X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball Valkyrie X-Bow The Log
Fireball Archers
Fireball The Log
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow The Log
X-Bow Fireball The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
Archers Fireball X-Bow The Log
Fireball Valkyrie X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
The Log Ice Spirit Fireball Valkyrie
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Archers Fireball X-Bow
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball X-Bow The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Archers Fireball X-Bow
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Valkyrie
The Log Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball X-Bow The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076