Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Tesla Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Archers Royal Hogs Witch
Zap
Skeletons Archers Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Tesla Royal Hogs Witch Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Royal Hogs Witch
Earthquake
Skeletons Archers Tesla Royal Hogs Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Royal Hogs Witch Electro Wizard
Fireball
Archers Tesla Royal Hogs Witch Electro Wizard
Poison
Archers Royal Hogs Witch Electro Wizard
Lightning
Tesla Witch Electro Wizard
Rocket
Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Archers Tesla Electro Wizard Royal Hogs Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Spirit Archers Tesla

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Hogs Archers Witch Mega Knight
Archers
Ice Spirit Royal Hogs Mega Knight
Tesla
Royal Hogs
Ice Spirit Archers Electro Wizard Mega Knight
Witch
Ice Spirit Mega Knight
Electro Wizard
Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Archers Royal Hogs Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Tesla Ice Spirit Archers Witch Electro Wizard
Ice Spirit
Skeletons Archers Tesla Witch Electro Wizard Mega Knight
Archers
Skeletons Ice Spirit Tesla Witch Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Skeletons Ice Spirit Archers Electro Wizard
Royal Hogs
Witch
Skeletons Ice Spirit Archers Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Archers Tesla Witch Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Archers Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Tesla Witch Electro Wizard Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Skeletons Archers Electro Wizard
Tesla Witch Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Skeletons Archers Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Archers Witch
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Witch Skeletons
Skeletons Ice Spirit Archers Tesla Electro Wizard Mega Knight
Archers Witch Electro Wizard Skeletons Tesla Mega Knight
Tesla Archers Witch Electro Wizard
Tesla Mega Knight Skeletons Ice Spirit Witch Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Witch Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Mega Knight Archers Witch Electro Wizard
Witch Ice Spirit Archers Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Mega Knight Archers Tesla Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Archers Tesla Witch Electro Wizard
Electro Wizard Archers Tesla Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Witch Electro Wizard
Mega Knight Tesla Electro Wizard
Skeletons Tesla Witch Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Archers Tesla Witch Electro Wizard
Skeletons Archers Tesla Witch Electro Wizard
Mega Knight Tesla
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Ice Spirit Witch
Witch Skeletons Tesla
Mega Knight Tesla Witch
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Tesla Witch
Archers Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Archers
Mega Knight Archers Tesla Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard
Mega Knight
Ice Spirit Witch
Archers Witch
Ice Spirit
Electro Wizard
Electro Wizard
Archers
Witch
Mega Knight
Archers Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch
Witch Electro Wizard
Witch Mega Knight
Archers Witch Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Witch
Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Archers Witch
Archers Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076