Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Valkyrie Balloon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Balloon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Balloon
Giant Snowball
Skeletons Archers Balloon
Zap
Skeletons Archers Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Valkyrie Inferno Tower
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers
Earthquake
Skeletons Archers Inferno Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Valkyrie Balloon
Fireball
Archers Inferno Tower Balloon
Poison
Archers Inferno Tower Balloon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Balloon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Archers Valkyrie Inferno Tower Balloon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Archers

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Balloon Archers
Archers
Valkyrie Ice Spirit Balloon
Valkyrie
Ice Spirit Archers Balloon
Inferno Tower
Balloon
Ice Spirit Valkyrie Archers The Log
Electro Giant
The Log
Balloon

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Ice Spirit Archers Inferno Tower The Log
Ice Spirit
Inferno Tower Skeletons Archers Valkyrie The Log
Archers
Valkyrie Skeletons Ice Spirit Inferno Tower The Log
Valkyrie
Archers Ice Spirit Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Skeletons Archers Valkyrie
Balloon
Electro Giant
The Log
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Archers Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
Inferno Tower Skeletons Archers Valkyrie
Inferno Tower Skeletons Valkyrie
Valkyrie The Log
The Log Skeletons Archers Valkyrie
Inferno Tower Ice Spirit Archers
Valkyrie Inferno Tower Electro Giant The Log
Inferno Tower Skeletons
Skeletons Ice Spirit Archers Valkyrie Inferno Tower
Archers Valkyrie Skeletons Electro Giant The Log
Inferno Tower Archers
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie Ice Spirit The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Electro Giant The Log
Skeletons Valkyrie Inferno Tower
Ice Spirit Archers Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Ice Spirit Archers
Inferno Tower
Valkyrie Archers Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Archers Inferno Tower Electro Giant
Archers Valkyrie The Log
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Valkyrie
Electro Giant Skeletons Ice Spirit Archers
Skeletons Archers Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Electro Giant The Log
Skeletons Valkyrie Inferno Tower
Archers Valkyrie Electro Giant
Inferno Tower Electro Giant Skeletons Ice Spirit Archers Valkyrie The Log
Valkyrie Archers Inferno Tower Electro Giant The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Electro Giant Ice Spirit
Archers The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Valkyrie The Log
Archers
The Log
The Log
The Log
The Log
Archers The Log
Valkyrie Electro Giant The Log
The Log
The Log
The Log
Electro Giant The Log Ice Spirit Valkyrie
The Log
The Log
The Log
Archers Electro Giant
Ice Spirit Electro Giant
The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Archers
Archers
The Log
Valkyrie
The Log
Electro Giant
Electro Giant Ice Spirit The Log
Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076