Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Cannon Skeleton Army Witch
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch
Fireball
Cannon Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch
Poison
Cannon Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch
Lightning
Cannon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Elixir Golem Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Cannon

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Elixir Golem
Cannon
Firecracker
Elixir Golem Ice Spirit
Elixir Golem
Firecracker Ice Spirit Arrows Witch
Skeleton Army
Witch
Ice Spirit Elixir Golem

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Cannon Ice Spirit Firecracker Witch
Ice Spirit
Skeletons Cannon Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Cannon
Cannon
Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker Skeleton Army Witch
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Cannon Skeleton Army
Elixir Golem
Skeleton Army
Ice Spirit Cannon Firecracker
Witch
Skeletons Ice Spirit Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Witch
Cannon Skeleton Army Witch Skeletons
Cannon Skeleton Army Witch Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Skeletons Cannon Firecracker
Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Witch
Arrows Cannon
Cannon Witch Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker
Skeleton Army Witch Skeletons Arrows Cannon Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Cannon Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Witch
Skeleton Army Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Witch
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Ice Spirit Cannon
Skeletons Arrows Cannon Firecracker Skeleton Army Witch
Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows Witch Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon
Skeleton Army Arrows Cannon Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Witch
Arrows Firecracker
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Witch
Skeleton Army
Skeletons Cannon Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit Witch
Skeleton Army Skeletons Witch
Skeleton Army
Skeletons Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Witch
Witch Skeletons Cannon Skeleton Army
Witch
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Skeletons Cannon Witch
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Skeletons Ice Spirit Firecracker
Arrows Cannon Firecracker Witch
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Ice Spirit Firecracker Witch
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076