Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Guards Ram Rider
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Guards
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Guards Ram Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Guards
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Guards Ram Rider
Fireball
Cannon Firecracker Ram Rider
Poison
Cannon Firecracker Guards
Lightning
Cannon Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Guards Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Cannon

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Firecracker Guards Ram Rider Mega Knight
Arrows
Ram Rider Mega Knight
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Ram Rider Mega Knight
Guards
Ice Spirit Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker Guards Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Ram Rider

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Cannon Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Ice Spirit
Skeletons Cannon Firecracker Guards Ram Rider Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon
Cannon
Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker Guards
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Cannon Guards Mega Knight
Guards
Ice Spirit Cannon Firecracker
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider Mega Knight Skeletons
Cannon Skeletons Firecracker Guards Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Skeletons Cannon Firecracker Guards Mega Knight
Ram Rider Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Ram Rider Mega Knight
Cannon Skeletons
Guards Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Mega Knight
Guards Skeletons Arrows Cannon Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Ram Rider
Cannon Mega Knight Skeletons Ice Spirit Guards Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Guards
Cannon Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Cannon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Cannon Firecracker
Ice Spirit Arrows Cannon Mega Knight Firecracker Guards Ram Rider
Arrows Ice Spirit Cannon Firecracker Guards Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Guards
Cannon Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Skeletons
Arrows Firecracker Mega Knight
Guards Mega Knight Skeletons Ice Spirit Ram Rider
Guards Mega Knight Ram Rider
Skeletons Cannon Guards Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit Ram Rider
Guards Skeletons Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker
Skeletons Cannon Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Skeletons Cannon Guards Ram Rider
Cannon Firecracker Mega Knight
Guards Skeletons Ice Spirit Firecracker
Arrows Mega Knight Cannon Firecracker
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Guards
Firecracker Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker Guards
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Ice Spirit Guards
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076