Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Tesla
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Fireball
Cannon Firecracker Tesla
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Rocket Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Rocket Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Tornado Tesla Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Cannon

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Firecracker
Arrows
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Tornado
Tesla
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Firecracker

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Cannon Tesla Ice Spirit Firecracker Tornado
Ice Spirit
Skeletons Cannon Firecracker Tesla Rocket Tornado
Arrows
Cannon Tesla Tornado
Cannon
Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker Rocket
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Cannon Tesla Tornado
Tesla
Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado
Rocket
Tornado Ice Spirit Cannon
Tornado
Rocket Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Firecracker Tesla
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Tesla
Cannon Tesla Rocket Tornado Skeletons
Cannon Tesla Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker Rocket Tornado
Arrows Tornado Skeletons Cannon Firecracker Tesla
Tesla Rocket Tornado Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker
Rocket Arrows Cannon Tesla
Cannon Tesla Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Tesla
Skeletons Arrows Cannon Firecracker Tesla Tornado
Arrows Tesla Firecracker Tornado
Cannon Tesla Skeletons Ice Spirit Rocket
Rocket Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Tesla Tornado
Cannon Tesla
Rocket Tornado Ice Spirit Cannon Tesla
Tesla Skeletons Arrows Cannon Firecracker Tornado
Ice Spirit Arrows Cannon Tesla Firecracker Tornado
Arrows Tornado Ice Spirit Cannon Firecracker Tesla
Cannon Tesla Tornado
Arrows Cannon Firecracker Tesla
Cannon Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla
Arrows Firecracker Tesla Rocket
Skeletons Ice Spirit Rocket
Rocket Tesla Tornado
Skeletons Cannon Tesla
Arrows Firecracker Rocket Skeletons Ice Spirit Tesla Tornado
Rocket Skeletons Tesla
Tesla
Rocket Skeletons Ice Spirit Firecracker Tornado
Skeletons Cannon Tesla
Tesla
Rocket Arrows Tornado
Rocket Skeletons Cannon Tesla
Cannon Firecracker Tesla
Tesla Skeletons Ice Spirit Firecracker Rocket Tornado
Arrows Cannon Firecracker Tesla
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Tornado
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Rocket Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Ice Spirit Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Rocket Tornado
Firecracker Rocket Arrows Tornado
Arrows Firecracker Rocket Tornado
Rocket Firecracker
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Rocket Tornado
Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker Tornado
Rocket
Rocket Arrows Tornado
Rocket Tornado
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Tornado Ice Spirit
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado
Rocket Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Rocket Ice Spirit Firecracker
Arrows Rocket
Rocket Ice Spirit Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker
Ice Spirit Rocket
Rocket Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Tornado
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076