Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Gang
Zap
Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Arrows

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Firecracker
Arrows
Cannon
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang
Rocket
The Log

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Cannon Ice Spirit Firecracker The Log
Ice Spirit
Goblin Gang Skeletons Cannon Firecracker Rocket The Log
Arrows
Cannon
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Rocket
Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Firecracker The Log
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Gang
Rocket
Ice Spirit Cannon The Log
The Log
Cannon Firecracker Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Firecracker The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker The Log
Cannon Goblin Gang Rocket Skeletons
Cannon Skeletons Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Rocket The Log
Arrows Goblin Gang The Log Skeletons Cannon Firecracker
Rocket Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker
Rocket Arrows Cannon The Log
Cannon Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker
Goblin Gang Skeletons Arrows Cannon Firecracker The Log
Arrows Goblin Gang Firecracker
Cannon Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker The Log
Cannon Goblin Gang
Rocket Ice Spirit Cannon Goblin Gang The Log
Skeletons Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker
Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker The Log
Arrows The Log Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon
Goblin Gang Arrows Cannon Firecracker The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons
Arrows Goblin Gang Firecracker Rocket The Log
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Rocket The Log
Goblin Gang Rocket The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang
Arrows Firecracker Rocket Skeletons Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Skeletons
Rocket Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang
Rocket Arrows The Log
Rocket Skeletons Cannon Goblin Gang
Cannon Firecracker
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Firecracker Rocket The Log
Arrows Cannon Firecracker The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rocket The Log
Arrows Firecracker The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Firecracker Rocket The Log
Rocket Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ice Spirit Rocket
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Rocket Goblin Gang
Firecracker Rocket Arrows The Log
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Firecracker The Log
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker The Log
Rocket Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Rocket The Log
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker The Log
Rocket Arrows Firecracker The Log
Rocket The Log
Rocket Arrows
Rocket The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Spirit
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Rocket Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Rocket Ice Spirit Firecracker
Arrows Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker The Log
Ice Spirit Goblin Gang Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Arrows The Log
Goblin Gang Firecracker Rocket
Arrows The Log Firecracker
Rocket Arrows
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076